游戏鉴赏家 卡包修仙(TapTap测试版) 的评价

游戏鉴赏家
修改于
2025/5/27
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 32.0 小时
发布来源
Realme真我GT NEO 3 150W
现阶段卡包修仙已经算是很优秀的游戏了,但是进步空间依然很大,在这里稍微提点优化的意见。
希望在新开局的时候能给各种属性和物品加个锁定功能,想随机一个好的属性太累了。这种随机做的越方便,玩家的体验越好。
物品和队友的丢弃太慢了,一个一个点要很久,中后期拿到的大部分功法和法器都没什么用,希望能增加一个一键丢弃或自动卖出低级道具的按键,这样能帮玩家省下很多时间。
音乐有些太单调了,现在这个背景音乐听久了有点难受,就是有那种莫名的断气感,而且一整局都是同一个BGM,这样就没什么代入感,希望以后游戏能增加更多好听的BGM。
虽然新版本的灵兽系统已经做的不错了,但是还是希望可以再优化一下,灵兽单独拿出来做一个卡牌栏位会比较好,占用道友的栏位有点影响游戏体验。还可以给灵兽也增加一些运势事件,比如给主人带回灵石,法器,灵植之类,惹到敌人被追杀一类的事件。
下个版本灵兽的玩法也可以扩展一下,除了灵兽蛋,可以增加一些什么御兽令之类的传承,效果类似于能同时携带多只灵兽,更容易契约灵兽,可以给灵兽加点增益buff之类的。
解锁成就奖励轮回点数的机制其实用处不大,把解锁成就的奖励换成新天赋新传承或许会更好,这样大家才会更热衷于去解锁成就,进行多周目的探索,也能增加游戏的可玩性。
奇缘仙踪是一个很好的机制,但是现在人物数量还是太少,故事比较短,人物入队时间也有限,希望能再多往游戏里增加一些新人物,填充一些新内容,彻底完善人物故事。也可以在故事里插入一些BOSS战,让玩家能和风灵希,云谶子之类的特殊NPC联手对敌,这么好的机制不多添点玩法进来可惜了。
在老周目完成NPC的任务解锁传承后,希望在新周目时能有机会让他们永久入队,或者增加一些其它的奖励,现在新周目重复完成任务是没有任何奖励的,这会让玩家有种挫败感。要是能再往NPC身上多填充些剧情或者支线,也能为游戏加分不少。
最好能单独拿出一个栏位放这些特殊NPC,现在NPC强制入队,还和普通道友放一起,稍微有些影响游戏体验。
继承的多周目玩法,天赋,事件,词条之类的东西再做的丰富些,稍微搞点宣传游戏就有爆火的潜力,加油,未来可期!
已经讲了很多了,等以后版本更新了我再继续评价吧,在这里也祝卡包修仙早日爆火大卖!
(最后补上凡人,鬼谷,真鬼谷的通关记录)
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