跳跳小暴龙对 大话蜀山 的评价
整体来说福利比较多,需要改进的地方:
①没有跳过(或者中间认输环节摁钮,只能看着或者退出);
②金币来源过少,花销处太多,进项不足,体验感不够;
③月卡可以适度适度合并;
④各种战力挂件太多太杂,原料的来源却很单一,导致体力不够基本上啥都干不了了,导致加成不够,缺点同金币②;
⑤功法搭配是亮点,奈何挂件精力都在④上了
⑥正常推进的波次太多啦(建议6-7次改成3—4次),技能升级太慢了(升5—7级改成2-3级)这样也匹配。
剩下三个:
剧情的推进(我觉得可以加一些剧情,这样没那么单调,甚至可以是解谜类游戏)
每局时长控制(我觉得时长长的可以放进高价值的副本而不是主线,不然很影响体验)
挂件之间的组合联系(宝物装备人物羁绊其实在游戏里感觉并不突出,一些神话文学背景的羁绊可以多一点重要一点)
也很重要
①没有跳过(或者中间认输环节摁钮,只能看着或者退出);
②金币来源过少,花销处太多,进项不足,体验感不够;
③月卡可以适度适度合并;
④各种战力挂件太多太杂,原料的来源却很单一,导致体力不够基本上啥都干不了了,导致加成不够,缺点同金币②;
⑤功法搭配是亮点,奈何挂件精力都在④上了
⑥正常推进的波次太多啦(建议6-7次改成3—4次),技能升级太慢了(升5—7级改成2-3级)这样也匹配。
剩下三个:
剧情的推进(我觉得可以加一些剧情,这样没那么单调,甚至可以是解谜类游戏)
每局时长控制(我觉得时长长的可以放进高价值的副本而不是主线,不然很影响体验)
挂件之间的组合联系(宝物装备人物羁绊其实在游戏里感觉并不突出,一些神话文学背景的羁绊可以多一点重要一点)
也很重要