白菜Lame对 望月 的评价



白菜Lame

TapTap玩赏家
5 天前
🌟先下结论:各种热门游戏集聚一身,虽然一测的问题不在少数,但游戏底子足够有趣且瑕不掩瑜,后续测试中所遗留的问题有待继续优化,有充足的提升空间。
💿综合来讲,其实现在我对那些到处取经的二游来讲,早已怀有一颗巨大的包容心。毕竟每个人在制作游戏时,或多或少都会参考前辈的身影来从0到1开始亲笔描绘而成。
所以对我个人而言,只要游戏“缝”的好玩,足够有趣,并且深度足够,让玩家能够长时间游玩而不感到疲倦,那么它自然就是一款合格的二游产品——也是我愿意投入其中,成为常驻玩家的主要原因。
🗺️不过,《望月》仿佛是一幅毕加索风格迥异的抽象派艺术画作,将所有想要表达的前辈元素都融入其中,不仅展现了作品的多样化特征,也增添了几分浓烈的醍醐味,短时间内难以忘怀这股醇厚的气息。
正如我上述提到的,《望月》构建了一个极为扎实的都市开放世界基础,主打突出“中式”二次元GTA”的都市生活体验。从首次实机PV及各种物料曝光以来,时刻激发玩家对多样玩法汇聚在一起所带来的“这一定会很好玩”的期待。
🎰其中,能够引起我兴趣的,无疑是他们最新的实机演示以及一测期间所披露的类似《看门狗》系列的黑客“骇入玩法”:
如窃听NPC的实时通话、偷看NPC的实时微信聊天、甚至能够“盒”出NPC的姓名和个人信息、还能对路上正在听歌的NPC进行实时入侵,将其歌曲收录进游戏内的播放器。这种在游戏中边逛街边听歌的体验就已经实属罕见。
👮♂️既然是“二次元GTA”,那自然就会有“警星通缉”这一核心机制。虽然《望月》并没有传统的“★☆☆☆☆”标识,但一旦你在街边破坏城市的公共财产,系统会首先给予多次警告,屡教不改则会违反都市法律,增加厌恶值。这时,附近的警卫将会对你展开追捕。
被拘留后,便被送往附近的警署监管处。如果想要缩短监管时间,就必须回答正确五道交通法规学识题。
🚗至于抢车?我只能说此等抢车并非"真抢”,而是借车——直接把人喊下来“借车”,然后和NPC嬉皮笑脸地击个掌就把人家车给水灵灵的开走了。不得不说,这种表现方式虽然有些神经抽象,但确实能让人会心一笑,增添了几分幽默感与乐趣感。
除此之外,为了让玩家体验到当地的本土生活风情,房产和车辆等都可以购买并入住。
而且鉴于《望月》也拥有一套类似于“宝可梦”的精灵生态系统和“帕鲁”的打工玩法,因此你可以在这座城市的街边随时看到野生“月灵”徘徊,还可以随时在大街打架并捕捉它们。
🔧不得不说,策划确实有点鬼点子在的,改车系统竟然能与“月灵”相结合,例如将月灵的“喷射鱿”搭载到车辆上,可以解锁氧气喷射功能;而将月灵的“迅风蜗”搭载到车辆上,则可以解锁迅风抬升功能,真正演绎了生物改装的概念。利用月灵自身的特性转化为汽车动能,实属天才。
在房屋内,你可以指派月灵来帮助你处理家务、做饭等各种生活事务。一旦月灵在家,就相当于你的“仆人”,吃喝拉撒都通通全包。
🧼其次,还有月灵拼装玩法,可以在街上随意找到几个风扇,然后将它们相互拼接在一起,以帮助玩家在空中滑翔。虽然有向前辈“致敬”的影子,不过这满屏的游戏性也几乎要溢出屏幕,无疑提升了众多玩家的期待值。
除此之外,《望月》的中式大都市设定也颇具特色。
从前面的实机画面来看,附近的商场和建筑明显取材于上下九步行街及其他广州的商区等地标性建筑。作为常年生活在广州的社畜人而言,这种高度的还原度让人倍感亲切,仿佛一股熟悉感扑面而来,增添了几分真实感。
那综合下来《望月》这丰厚的底蕴确是能与市面上一些热门二游相抗衡的潜力。而且也已经历过一测,整体风评较好,但也显露出一些明显的缺点:
❌例如优化差、BUG多、零打击感、剧情白开水和动画过多等,这些问题都直接影响了玩家的体验,给游戏增添了不少粗糙感。
因此,希望在下一次二测中会逐步修复并改善这些体验问题,积极收集玩家反馈,不断在后续测试中进行迭代更新。重要的是将游戏做完整,也远远比完美重要。
不必过于追求惊艳,只需稳定地发挥,达到“好玩”、“耐玩”这两项基本要求即可。任重道远,期待《望月》的后续测试。
——待二测开启后,再针对二测的内容进行补充评价。
💿综合来讲,其实现在我对那些到处取经的二游来讲,早已怀有一颗巨大的包容心。毕竟每个人在制作游戏时,或多或少都会参考前辈的身影来从0到1开始亲笔描绘而成。
所以对我个人而言,只要游戏“缝”的好玩,足够有趣,并且深度足够,让玩家能够长时间游玩而不感到疲倦,那么它自然就是一款合格的二游产品——也是我愿意投入其中,成为常驻玩家的主要原因。
🗺️不过,《望月》仿佛是一幅毕加索风格迥异的抽象派艺术画作,将所有想要表达的前辈元素都融入其中,不仅展现了作品的多样化特征,也增添了几分浓烈的醍醐味,短时间内难以忘怀这股醇厚的气息。
正如我上述提到的,《望月》构建了一个极为扎实的都市开放世界基础,主打突出“中式”二次元GTA”的都市生活体验。从首次实机PV及各种物料曝光以来,时刻激发玩家对多样玩法汇聚在一起所带来的“这一定会很好玩”的期待。
🎰其中,能够引起我兴趣的,无疑是他们最新的实机演示以及一测期间所披露的类似《看门狗》系列的黑客“骇入玩法”:
如窃听NPC的实时通话、偷看NPC的实时微信聊天、甚至能够“盒”出NPC的姓名和个人信息、还能对路上正在听歌的NPC进行实时入侵,将其歌曲收录进游戏内的播放器。这种在游戏中边逛街边听歌的体验就已经实属罕见。
👮♂️既然是“二次元GTA”,那自然就会有“警星通缉”这一核心机制。虽然《望月》并没有传统的“★☆☆☆☆”标识,但一旦你在街边破坏城市的公共财产,系统会首先给予多次警告,屡教不改则会违反都市法律,增加厌恶值。这时,附近的警卫将会对你展开追捕。
被拘留后,便被送往附近的警署监管处。如果想要缩短监管时间,就必须回答正确五道交通法规学识题。
🚗至于抢车?我只能说此等抢车并非"真抢”,而是借车——直接把人喊下来“借车”,然后和NPC嬉皮笑脸地击个掌就把人家车给水灵灵的开走了。不得不说,这种表现方式虽然有些神经抽象,但确实能让人会心一笑,增添了几分幽默感与乐趣感。
除此之外,为了让玩家体验到当地的本土生活风情,房产和车辆等都可以购买并入住。
而且鉴于《望月》也拥有一套类似于“宝可梦”的精灵生态系统和“帕鲁”的打工玩法,因此你可以在这座城市的街边随时看到野生“月灵”徘徊,还可以随时在大街打架并捕捉它们。
🔧不得不说,策划确实有点鬼点子在的,改车系统竟然能与“月灵”相结合,例如将月灵的“喷射鱿”搭载到车辆上,可以解锁氧气喷射功能;而将月灵的“迅风蜗”搭载到车辆上,则可以解锁迅风抬升功能,真正演绎了生物改装的概念。利用月灵自身的特性转化为汽车动能,实属天才。
在房屋内,你可以指派月灵来帮助你处理家务、做饭等各种生活事务。一旦月灵在家,就相当于你的“仆人”,吃喝拉撒都通通全包。
🧼其次,还有月灵拼装玩法,可以在街上随意找到几个风扇,然后将它们相互拼接在一起,以帮助玩家在空中滑翔。虽然有向前辈“致敬”的影子,不过这满屏的游戏性也几乎要溢出屏幕,无疑提升了众多玩家的期待值。
除此之外,《望月》的中式大都市设定也颇具特色。
从前面的实机画面来看,附近的商场和建筑明显取材于上下九步行街及其他广州的商区等地标性建筑。作为常年生活在广州的社畜人而言,这种高度的还原度让人倍感亲切,仿佛一股熟悉感扑面而来,增添了几分真实感。
那综合下来《望月》这丰厚的底蕴确是能与市面上一些热门二游相抗衡的潜力。而且也已经历过一测,整体风评较好,但也显露出一些明显的缺点:
❌例如优化差、BUG多、零打击感、剧情白开水和动画过多等,这些问题都直接影响了玩家的体验,给游戏增添了不少粗糙感。
因此,希望在下一次二测中会逐步修复并改善这些体验问题,积极收集玩家反馈,不断在后续测试中进行迭代更新。重要的是将游戏做完整,也远远比完美重要。
不必过于追求惊艳,只需稳定地发挥,达到“好玩”、“耐玩”这两项基本要求即可。任重道远,期待《望月》的后续测试。
——待二测开启后,再针对二测的内容进行补充评价。



11