Miko对 村与地下城 的评价


Miko

TapTap玩赏家
2025/5/30
我的卡组:集中一点,登峰造极!
敌人的卡组:沉默+虚弱+中毒+本体还是超雄
拼尽全力未能找到破解之法
回村0提升下一局又是一场注定归零的游戏
只能说你做卡牌搜打撤说不定会更好
————————
【村与地下城是款什么样的游戏?】
肉鸽卡牌但是自走棋构筑,敌我卡牌同源更是突出武士道精神
地图路线包括小怪、精英、小回血、满回血、血上限、箱子、商人、随机卡牌、随机地牢等一般内容,但是没有被动遗物或随机事件
局外成长也仅限于在三个初始可携带的护符(需解锁)和一次性的购买加成
玩家牌组则由1生物卡+4支援卡组成,卡牌效果或是无条件或是需要特定元素组合激活,刚进游戏乍一看以为是PTCG,实则是类似奕仙牌的自走棋卡牌,卡牌的触发方式则是采用倒计时,那么游戏的目标就很清晰了
即搭配卡牌元素激活效果的同时达成相对最舒服的轴循环,最终使用完美卡组打穿地下城,从而让玩家在不断的收集卡牌完善构筑中得到的爽感最大化
————————
【理想很美好,现实很骨感】
目前体验下来可以说这款游戏的难度很高,我将难点归其于“敌我同源”
即怪物的卡组和玩家卡组是同一个池子的
但是,人类是有极限的!
这一点也是将我卡在三阶地下城的原因
初期玩家使用1级生物打同样1级生物的敌人当然很简单,再不济也可以通过合成提前获取高等级的卡牌力大砖飞
但是,人类是有极限的!!
当来到三阶地下城解锁五级卡牌上限后,游戏将充满武士道精神,5级卡组对战5级卡组的敌人,顷刻间玩家的优势荡然无存,使你不得不开始针对部分敌人做出针对性构筑
是的,敌人的卡牌是可以看见的,前提是进去挨一刀跑出来才能更换卡组,无伤换血,小子!但是这种尝试是很消耗玩家血量资源的,尤其是难分伯仲打到半血以下才发觉不对劲的时候
而另一方面,5级卡组之间亦有差距,敌人的卡牌不能说各个量身定制但也是身怀绝技
但是,人类是有极限的!!!
此时玩家的手中大概率只有一套砸锅卖铁的主战卡组,且你知道敌人的弱点就能应对了吗?并不能
我当然知道敌人回血多我就上禁疗,敌人buff多我就上驱散,debuff多我就上净化
但是
1.敌人的血量普遍优势于玩家
2.受卡位限制如何在应用针对卡的同时保证自身的输出循环依旧达标
3.何况你并不是能每次都能掏出那张解卡的
当单局路线全部走过一遍,面前是必经之路上的一个精英怪(是的还不是BOSS),此时你花光了所有资源也没拿到针对卡,问就是没有卡牌图鉴你也不知道怎么精准拿卡,你将用最后的血量向敌人发起冲锋,即使你并不知道精英怪后会不会又是怪物,它的身后还有没有补充血量的资源,但是一切都不重要,因为你最后也没冲过去
亦或换条时间线,你知道仅凭手中的卡牌不足以战胜它,于是转身向随机传送地牢走去,上一次你步入地牢在面对左右精英二选一寻找出口失败了,这一次你势必卧薪尝胆苦心人天不负,随之而来的精英二连战直接被榨干了血量
是的,在这场游戏中你的收益和风险相当程度上都是未知的
卡牌图鉴的缺失让你哪怕三合一同种定向也只能凭借一次次死亡后积累的经验
不战胜敌人你也永远不可能知道敌人身后是回血祭坛还是又一个敌人
只能说这很本格地下城了
那我问你,那我问你?
那这样说玩家不是通关全凭运气吗?
别急,前文不是还说到符文来着
————————
【你是说,我的build搭建取决于局外养成?】
虽然听起来很离谱,但是确实是这样的
肉鸽卡牌构筑的一个重要思路就是围绕确定性搭建不确定性
以杀戮尖塔举例,就是以拿到的确定关键卡牌决定接下来的构筑,遗物只是锦上添花的作用
但是村与地下城的符文(被动遗物)是可确定的,局内卡牌要追也能硬追,但有一套适配的符文会更加重要,毕竟这是打破玩家与敌人之间敌我同源的场外因素
那么符文要怎么获取呢?
重 复 刷 取 资 源 制 作
不是你名字叫地下城就真有练级打装备这一套是吧
讲真的你不如做卡牌搜打撤,反正每次活着从地下城出来卡牌就能带出来,那你村里放个仓库我存几张行不行
地下城难度不能选择,每次死亡都是一介白衣从第一阶重新开始,然后在可预见的在第三阶死亡,当游戏开始就已经能预见失败的情况下,幻想着打出护符就能战胜吧,我说实话这也太惨了,我重复了两遍之后就受不了了
当逐渐熟悉那套局内的随机合卡的卡池之后你告诉我胜利的关键点在局外,这对我的世界观冲击太大了
————————
【总结】
有看到说是作者第一款独立游戏,也能感觉的到游戏是有些想法在的,但是实际体验下来并不是很好
一是卡牌获取有限且成本不低,且战斗中很难说每一局我都观看对方的卡牌次次针对
何况你还要进入战斗后才能看到敌人的卡
以及这个战斗速度既然是全局加速那你在战斗外也放个按钮不行吗?
以目前给我的感受只能说能玩,但是不好丸
肉鸽构筑游戏爽感是很重要的一环
爽感来自于随机性带来的奇妙组合
但是你在本身构筑要求确定性的情况下随机性全体现在卡牌获取上,那真的很坐牢了
局内的随机事件和被动遗物还是有必要的
有时候拿来主义也不是什么坏事
整个游戏的底子还是很有潜力的
只是还需打磨
喜欢深度研究构筑的肉鸽卡牌玩家可以尝试
奔着肉鸽随机性和爽感来的就酌情考量吧
敌人的卡组:沉默+虚弱+中毒+本体还是超雄
拼尽全力未能找到破解之法
回村0提升下一局又是一场注定归零的游戏
只能说你做卡牌搜打撤说不定会更好
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【村与地下城是款什么样的游戏?】
肉鸽卡牌但是自走棋构筑,敌我卡牌同源更是突出武士道精神
地图路线包括小怪、精英、小回血、满回血、血上限、箱子、商人、随机卡牌、随机地牢等一般内容,但是没有被动遗物或随机事件
局外成长也仅限于在三个初始可携带的护符(需解锁)和一次性的购买加成
玩家牌组则由1生物卡+4支援卡组成,卡牌效果或是无条件或是需要特定元素组合激活,刚进游戏乍一看以为是PTCG,实则是类似奕仙牌的自走棋卡牌,卡牌的触发方式则是采用倒计时,那么游戏的目标就很清晰了
即搭配卡牌元素激活效果的同时达成相对最舒服的轴循环,最终使用完美卡组打穿地下城,从而让玩家在不断的收集卡牌完善构筑中得到的爽感最大化
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【理想很美好,现实很骨感】
目前体验下来可以说这款游戏的难度很高,我将难点归其于“敌我同源”
即怪物的卡组和玩家卡组是同一个池子的
但是,人类是有极限的!
这一点也是将我卡在三阶地下城的原因
初期玩家使用1级生物打同样1级生物的敌人当然很简单,再不济也可以通过合成提前获取高等级的卡牌力大砖飞
但是,人类是有极限的!!
当来到三阶地下城解锁五级卡牌上限后,游戏将充满武士道精神,5级卡组对战5级卡组的敌人,顷刻间玩家的优势荡然无存,使你不得不开始针对部分敌人做出针对性构筑
是的,敌人的卡牌是可以看见的,前提是进去挨一刀跑出来才能更换卡组,无伤换血,小子!但是这种尝试是很消耗玩家血量资源的,尤其是难分伯仲打到半血以下才发觉不对劲的时候
而另一方面,5级卡组之间亦有差距,敌人的卡牌不能说各个量身定制但也是身怀绝技
但是,人类是有极限的!!!
此时玩家的手中大概率只有一套砸锅卖铁的主战卡组,且你知道敌人的弱点就能应对了吗?并不能
我当然知道敌人回血多我就上禁疗,敌人buff多我就上驱散,debuff多我就上净化
但是
1.敌人的血量普遍优势于玩家
2.受卡位限制如何在应用针对卡的同时保证自身的输出循环依旧达标
3.何况你并不是能每次都能掏出那张解卡的
当单局路线全部走过一遍,面前是必经之路上的一个精英怪(是的还不是BOSS),此时你花光了所有资源也没拿到针对卡,问就是没有卡牌图鉴你也不知道怎么精准拿卡,你将用最后的血量向敌人发起冲锋,即使你并不知道精英怪后会不会又是怪物,它的身后还有没有补充血量的资源,但是一切都不重要,因为你最后也没冲过去
亦或换条时间线,你知道仅凭手中的卡牌不足以战胜它,于是转身向随机传送地牢走去,上一次你步入地牢在面对左右精英二选一寻找出口失败了,这一次你势必卧薪尝胆苦心人天不负,随之而来的精英二连战直接被榨干了血量
是的,在这场游戏中你的收益和风险相当程度上都是未知的
卡牌图鉴的缺失让你哪怕三合一同种定向也只能凭借一次次死亡后积累的经验
不战胜敌人你也永远不可能知道敌人身后是回血祭坛还是又一个敌人
只能说这很本格地下城了
那我问你,那我问你?
那这样说玩家不是通关全凭运气吗?
别急,前文不是还说到符文来着
————————
【你是说,我的build搭建取决于局外养成?】
虽然听起来很离谱,但是确实是这样的
肉鸽卡牌构筑的一个重要思路就是围绕确定性搭建不确定性
以杀戮尖塔举例,就是以拿到的确定关键卡牌决定接下来的构筑,遗物只是锦上添花的作用
但是村与地下城的符文(被动遗物)是可确定的,局内卡牌要追也能硬追,但有一套适配的符文会更加重要,毕竟这是打破玩家与敌人之间敌我同源的场外因素
那么符文要怎么获取呢?
重 复 刷 取 资 源 制 作
不是你名字叫地下城就真有练级打装备这一套是吧
讲真的你不如做卡牌搜打撤,反正每次活着从地下城出来卡牌就能带出来,那你村里放个仓库我存几张行不行
地下城难度不能选择,每次死亡都是一介白衣从第一阶重新开始,然后在可预见的在第三阶死亡,当游戏开始就已经能预见失败的情况下,幻想着打出护符就能战胜吧,我说实话这也太惨了,我重复了两遍之后就受不了了
当逐渐熟悉那套局内的随机合卡的卡池之后你告诉我胜利的关键点在局外,这对我的世界观冲击太大了
————————
【总结】
有看到说是作者第一款独立游戏,也能感觉的到游戏是有些想法在的,但是实际体验下来并不是很好
一是卡牌获取有限且成本不低,且战斗中很难说每一局我都观看对方的卡牌次次针对
何况你还要进入战斗后才能看到敌人的卡
以及这个战斗速度既然是全局加速那你在战斗外也放个按钮不行吗?
以目前给我的感受只能说能玩,但是不好丸
肉鸽构筑游戏爽感是很重要的一环
爽感来自于随机性带来的奇妙组合
但是你在本身构筑要求确定性的情况下随机性全体现在卡牌获取上,那真的很坐牢了
局内的随机事件和被动遗物还是有必要的
有时候拿来主义也不是什么坏事
整个游戏的底子还是很有潜力的
只是还需打磨
喜欢深度研究构筑的肉鸽卡牌玩家可以尝试
奔着肉鸽随机性和爽感来的就酌情考量吧