暮光之弓对 异世界游记 的评价
不错,还是挺好玩儿的,目前通关了普通难度一次,没下的可以看看优点和缺点
优点:
1.因为我玩儿的是射手和召唤师,这两个职业应该是比较好打的,射手可以风筝怪,召唤师就不断召唤小弟,萌新可以看看个人在论坛发布的攻略
2.本游戏没有广告
3.音乐特别好听,非常推荐
4.自由度较高,这种玩儿法我也挺喜欢的
5.有小地图,比盲走好多了,而且在友方地盘还可以自动寻路,找不到npc也没有问题了
半好半坏:
1.任务系统,冒险者公会的每日任务后期S级任务给的钱应该多一些的,而且到了S级冒险者后冒险分也没用了,应该加一个可以用冒险分买东西或者换钱的npc的,至于平时的npc突发任务,给的钱到是挺多的,就是太随机了,有时候等了好几天也不出一个
缺点:
1.肝,特别肝,没时间的不建议来
2.体力机制是一个不能说很差吧,但是的确不太好的设定,一开始体力就应该给多一点,而且每次升级体力给多一点,总之体力是很大的减分项,而且这也是特别肝的原因之一
3.单人模式复活次数一开始只有几次忘了,反正小于10,但是多人模式可以解决这个问题,然而多人模式只有主机(就是开房间的玩家)可以获得经验,就很不好
4.后期有一个找猴哥可以打的神之试炼,里面设置的也太不合理了
第一,随机5个boss为什么会有最终boss在这个里面?我打神之试炼加基础属性不就是为了打最终boss的吗?
第二,神之试炼的boss基础属性比正常的大太多了,就拿最终boss来说好了,正常通关普通难度只有4000多伤害,但是神之试炼里的居然有10000多伤害?!设置的怎么高那这个神之试炼不是没有意义了?
5.每次boss(不确定是不是还有精英怪)被打死以后这个boss会加强,会加攻击和血量(应该是有上限的)我玩儿的射手风筝流是没什么事,但是对近战的就很不友好
6.特别手残的手残党不推荐,不你是玩儿无脑冲的战士还是风筝别人的射手,都不建议,怪和boss攻击都高,要是特别手残基本上被碰几下就挂了,所以不推荐,不过其实躲怪的操作还好,稍微有一点点手残的还是可以试试的
特殊:
这个可以算是超级加分项了,个人觉得音乐特别特别好听,特别是有一首,特别有史诗感,还有一首温馨,和一首惬意,友方地盘的三首音乐都特别好听(后期不知道还有没有,现在我只解锁了三个)
总结:这是一个3D的游戏,音乐特别好听,游戏特别肝,需要一点技巧和手法,但是不算很多,在找游戏玩儿的,喜欢西幻的可以试试
优点:
1.因为我玩儿的是射手和召唤师,这两个职业应该是比较好打的,射手可以风筝怪,召唤师就不断召唤小弟,萌新可以看看个人在论坛发布的攻略
2.本游戏没有广告
3.音乐特别好听,非常推荐
4.自由度较高,这种玩儿法我也挺喜欢的
5.有小地图,比盲走好多了,而且在友方地盘还可以自动寻路,找不到npc也没有问题了
半好半坏:
1.任务系统,冒险者公会的每日任务后期S级任务给的钱应该多一些的,而且到了S级冒险者后冒险分也没用了,应该加一个可以用冒险分买东西或者换钱的npc的,至于平时的npc突发任务,给的钱到是挺多的,就是太随机了,有时候等了好几天也不出一个
缺点:
1.肝,特别肝,没时间的不建议来
2.体力机制是一个不能说很差吧,但是的确不太好的设定,一开始体力就应该给多一点,而且每次升级体力给多一点,总之体力是很大的减分项,而且这也是特别肝的原因之一
3.单人模式复活次数一开始只有几次忘了,反正小于10,但是多人模式可以解决这个问题,然而多人模式只有主机(就是开房间的玩家)可以获得经验,就很不好
4.后期有一个找猴哥可以打的神之试炼,里面设置的也太不合理了
第一,随机5个boss为什么会有最终boss在这个里面?我打神之试炼加基础属性不就是为了打最终boss的吗?
第二,神之试炼的boss基础属性比正常的大太多了,就拿最终boss来说好了,正常通关普通难度只有4000多伤害,但是神之试炼里的居然有10000多伤害?!设置的怎么高那这个神之试炼不是没有意义了?
5.每次boss(不确定是不是还有精英怪)被打死以后这个boss会加强,会加攻击和血量(应该是有上限的)我玩儿的射手风筝流是没什么事,但是对近战的就很不友好
6.特别手残的手残党不推荐,不你是玩儿无脑冲的战士还是风筝别人的射手,都不建议,怪和boss攻击都高,要是特别手残基本上被碰几下就挂了,所以不推荐,不过其实躲怪的操作还好,稍微有一点点手残的还是可以试试的
特殊:
这个可以算是超级加分项了,个人觉得音乐特别特别好听,特别是有一首,特别有史诗感,还有一首温馨,和一首惬意,友方地盘的三首音乐都特别好听(后期不知道还有没有,现在我只解锁了三个)
总结:这是一个3D的游戏,音乐特别好听,游戏特别肝,需要一点技巧和手法,但是不算很多,在找游戏玩儿的,喜欢西幻的可以试试
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