User59820563 崩坏:星穹铁道 的评价

User59820563
修改于
4 天前
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
发布来源
Android 设备
首先:
【为什么给三星】:
Tap的3星意思是「差点意思」,我的意思也是「这游戏差点意思」,不会恶意去黑或无脑捧,希望你能理解。
【为什么要评价】:
玩得太久了。
游戏里有很多地方不满,想发表自己的看法。
更希望自己这些微小的声音能有点作用,然后让游戏变得越来越好。
——
【以下给新人】:
(os:虽然感觉,以米的知名度,现在星铁应该没有真正的新人吧...)
好玩,支持去玩。
剧情大部分还是非常不错的,氛围感很足。
CG很帅,演出与特效很炫酷,经常给我干鸡血了。
美工、音乐、优化、UI都很棒,质量很高的一款游戏,值得你去亲自上手体验。
抽卡方面:
每个版本至少能拿1个5星,但大部分福利要靠自己肝(除了每版本必送的10+600/160=13.75抽),有大小保底(一保底80抽)。
不需要氪金,送得够用了。
微氪和0氪没什么区别,看个人喜好、适度消费吧。
——
【以下仅是作为开服牢大、个人的体验】:
首先:叠甲。
「为什么我主页时长不对?」
「我是不是云装开服玩家?」
以前的游戏截图我没办法拿出来,但没关系,我能把这两年中、我玩星铁的所有的经历,都给你说一遍。
——
4月26铁开服,拿以前玩原神的号自建了铁。
抽了希儿,5月没玩,6月下回来后玩了一段时间(抽了卡芙卡),嫌弃自己号资源少(只抽角色不抽光锥),从备忘录挑了个崩二小号重开了铁。
开荒阿兰+克拉拉(2+2)就这么一直屯而坐牢,一直到霍霍版本,为了xp把资源全抽完了(霍霍1+1),又抽了黑天鹅和砂金,为了砂金光锥氪了400多没出。
——包括霍霍版本次次抽卡70+出货,玩得心累,但还是坚持在玩了。
无聊翻米游社新角色预告时,忽然发现bto的立绘与简介很吸引我,但手上没资源也没钱,只弄了个0+0。
后面开始只为了bto抽卡:
新手池200自选为了bto拿了鸭鸭,后来阮梅、灵砂、忘归人,一滴星琼都没浪费,全抽给bto可能的队友了。
于是bto2+1,但bto队友0+1全齐。
直到今年二周年,尼玛的因为这号实名问题+我刚好在外地打工换了手机号,号出问题了我玩不了。我去申诉客服,客服说不给我改实名,顿时有种「老婆变成别人情人」的绿感,我的东西不属于我了。
白氪400+块,心里难受。
难受又怎么样?重开号自己玩。
我承认我是米卫兵(不),这就是忠诚(不)。
——
上面的话是开玩笑的,但你能懂我的意思就好。
——
回到问题:「为什么我主页时长不对?」
以前是在平板上打的星铁,平板没下载Tap...
大概今年5月初的时候,号2因为换手机+实名问题没有了,现在重开了号3,自己从0开始慢慢打。
最近因为平板内存不够,换到手机上玩了,于是时长现在才开始算,应该是只算了我小号的时长(还不全)。
——
有一些东西需要提前澄清:
【关于对数值膨胀的看法】:
光看我推bto应该就能看出来。
我不是强度党,所以数值膨胀什么的...其实本来都觉得无所谓,每期深渊能拿一层就觉得ok了。
毕竟深渊跟活动一样每版本更新,连一层都拿不到那就少太多福利了。
其次:
我要说星铁的坏话了。
——
【叠甲】:
以下外行看法,如果有不对的地方还请见谅orz,也可以告诉我更专业的看法,我也想学点东西。
【养成部分】:
我觉得星铁的养成系统很差劲。
正常的游戏应该是「老玩家越玩越轻松」,但星铁不是这样的,它是新老玩家一视同仁。
因为无论新老玩家都要从0开始刷遗器词条...
还有版本迭代随之而来的:新的晋升、行迹材料。
刚拉满一个角色的养成,就马上下一个新角色+专武+新行迹材料+新专属遗器,真的很容易让人乏累。
【我对星铁的看法】:
——星铁:
「米哈游(包括大部分玩家)的看法是」:
让星铁"轻量化"、作为一个副游存在。
说实话,我觉得这个游戏的框架完全不适合"轻量化"的改造,否则就得推翻重做。
①游戏采取3D建模的方法,不仅让一个"副游"内存占我50个G,还让他们开发成本倍增,更新困难。
导致:4星角色出得少(建模立绘、新故事新场景附加各种优化,对比其他同类型游戏开发成本更大,而且4星不容易回本)→新机制全集中在新5星上→数值膨胀、玩家抽卡、养成压力大。
虽然这样也有优点:剧情的沉浸体验效果更强。
但是,「无跳过键、冗长的剧情与跑图」就已经让这游戏不那么"轻量化"了。
②冗长的剧情+同行任务+各种小支线。
满世界跑图。说是轻量化回合制,但实际上官方也打着「角色扮演」、「冒险」的标签。
这个游戏或许本就该是「繁琐、复杂」的,但反而现在大部分玩家的需求是「轻量化」。
问题到底出在哪?
我能感觉到,米哈游「想让星铁里的所有角色不龙套、想让所有角色被喜欢」,但是星铁的游戏框架完全不适配这个运营方法。
所以归根结底,我觉得星铁是个失败的游戏。
【剧情到底能不能跳过】:
有些玩家会把剧情当做游戏体验的一部分,这是很正常的,只是个人喜好的不同。
不过要注意:就算剧情很好,再好的文手也不可能次次剧情巅峰、让所有人满意。每个人喜好都不一样,即使是文学著作也会有两极化的观点。
星铁本质是游戏,既然没有剧情跳过、剧情任务冗长且多,强迫人看剧情,那注定会让部分玩家感到疲乏。
——
虽然:
【说说我看到的优点】:
米哈游对星铁的打磨很到位,像我前面说的:游戏质量比绝大多数手游优质太多。
星铁里很多细节都做得很好,能看出来游戏方是真的在为玩家着想、是想把游戏做好的:
比如:
可以删除过往资源包/推出"云星铁"(减轻玩家内存压力),及时增加游戏福利(减轻玩家抽卡养成压力)
蝗灾/黄金机器/不可知域/差分宇宙(长、难的常驻肉鸽玩法推出、增强游戏可玩性)
差分宇宙推出攻略配队、设置角色培养攻略、遗器一键弃置与锁定(帮助快速上手、减轻新玩家游玩负担)
还有很多很多。
很多优化是在别的二游里见不到的:在游玩过程中很少出现bug、卡死、黑屏情况,即使是出现了,也很快就能得到修复。
说真的...没见过对游戏这么上心的游戏厂商。
我经常遇见各种:bug拖一百年不修、装死、一个劲出时尚小垃圾骗钱...这种手游。说真的,我对米哈游真的很有好感。摊牌了,我是米卫兵(不)。
评论区里有很多朋友说:
这游戏运营太差了、策划太差了...之类的。
我对【游戏运营】的理解是:用来哄好玩家的、给玩家争取福利的、为玩家考虑事情的。
我其实觉得吧,这游戏运营真心不错。
他们做到了让每个玩家每版本都能搞到一个5星,让玩家不至于太坐牢玩不下去。
而【游戏策划】嘛...我觉得他们压力挺大的。
策划跟运营一样分很多种。
虽然我不太了解具体的...但我只要想想就头痛。
①星铁因为框架问题,开发成本偏大。规划新版本时,要注意开发的东西不能超出成本。
②要让剧情、玩法、角色机制迭代更新,每个版本得有对应内容,要好玩、留得住人,数值要注意不能太弱、不能太强,规划的内容还得在老板的预期范围内(不能惹老板生气)...
——关键是,游戏一出事,玩家里全是骂策划的。
说实话,我觉得游戏团队对星铁真的很上心。
不过在这里,
我还得说一句米游社区的坏话。
——
【我对米哈游的看法】:
米哈游很有钱,很会搞ACG文化,也很热爱自家的游戏。他们名声太大了,做什么事都得小心翼翼,有优点:游戏质量比同行更高,游戏受众更广。也有缺点:开发成本更大,会承受更多的舆论压力。
但是不得不说社区环境真的差。
总感觉米游社区像是一个教会,门内把米游封成神一样崇拜,容不得一点坏话;然后门外一堆反封建迷信的,直接把米游贬成一文不值的废品。
米游不差,他们家做的游戏质量真的很棒。
——
【总结】:
我很喜欢米哈游,我觉得星铁是一个质量很好的游戏。
但是星铁的底子(框架)太差了。
就这么多了,希望没有让你感觉不开心。
51
21
51