星浩瀚海无垠对 恶魔守护者 的评价
关卡设计:没有什么惊艳的地方,兵种的解锁和关卡的配合相当不好,很多兵种都有上位替代,到最后无脑出那几个固定的兵种就能平推过去。
游戏机制:占点类型的战旗类游戏,debuff和buff除了特定情况下几乎可有可无
美术和音乐:相对来说比较平庸,人物的脸重复利用
整体体验:1.相对来说还不错,无脑爽,开局之后容错率很高,不需要想太多;
2.没有氪金专属道具这不错,氪金也只能微氪,氪金和不氪的区别就是解锁部分兵种和英雄速度的快慢,广告能加快道具解锁,是无强制观看的。
3.货币获取的慢,基本上普通模式下通关只能点满几个常用的强化,这个由于上面讲的兵种的上位替代,其实也还能接受。
建议:1把剩余有行动能力的单位显示出来,或者在回合结束前提醒玩家还有行动能力的士兵,这样就不会出现浪费士兵行动力的情况。
2.道具基本上困难模式下必出,这个就很难受,建议增加奖励或者关卡结束后不再限制宝箱数量。
3.非常建议出个能够让玩家自定义设计关卡的功能。
游戏机制:占点类型的战旗类游戏,debuff和buff除了特定情况下几乎可有可无
美术和音乐:相对来说比较平庸,人物的脸重复利用
整体体验:1.相对来说还不错,无脑爽,开局之后容错率很高,不需要想太多;
2.没有氪金专属道具这不错,氪金也只能微氪,氪金和不氪的区别就是解锁部分兵种和英雄速度的快慢,广告能加快道具解锁,是无强制观看的。
3.货币获取的慢,基本上普通模式下通关只能点满几个常用的强化,这个由于上面讲的兵种的上位替代,其实也还能接受。
建议:1把剩余有行动能力的单位显示出来,或者在回合结束前提醒玩家还有行动能力的士兵,这样就不会出现浪费士兵行动力的情况。
2.道具基本上困难模式下必出,这个就很难受,建议增加奖励或者关卡结束后不再限制宝箱数量。
3.非常建议出个能够让玩家自定义设计关卡的功能。