这游戏游戏性一般,自动战斗这种模式除了爱计算数值、把玩游戏当上班的,应该没人会觉得有多少趣味性。但是这类游戏都这样,所以也没什么可褒贬的,像我玩到后半就玩不动了,不想钻研玩法就完全没有玩的欲望,上线领完东西就下线。
这游戏没有玩家竞技、排行榜之类的元素,让大多数玩家减负了。剧情主要作用就是衔接游戏关卡,不算出彩但也不多余。资源方面只要你愿意玩下去,都不缺,在没有排行榜的前提下就很自洽。最终氪金和不氪金的玩家除了成长曲线有些差别,最终的角色可成型度是没区别的。氪金能获得的不氪金都能有。
在手游范围内,我认为这游戏是良心游戏,开发团队给了玩家足够的自主选择余地,美术和游戏元素方面也比较用心。
就不骗氪不逼氪这一点,就已经超越目前绝大多数新出的手游了。逼氪骗氪虽然来钱快,但是最终会失去大部分玩家。看得出运营团队是懂细水长流的。
现在手游已经把大多数消费群体规训得觉得氪个几千上万是寻常事了。但是对于我们臭打单机的而言,除了那点社交和竞技元素,手游方方面面都不如买断制的单机。最后手游玩得都像付费上班,我有点闲钱骚包的时候无聊极了换着玩,最后都还是卸载回去玩单机,但是这游戏我一直都没卸。玩不玩不说,我对它没恶感。
希望团队赚到钱能出更多符合自己价值观的游戏,能有多大作为我不敢说,但是真能让很多无聊人少花冤枉钱。
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