思念却不见对 斗罗大陆:诛邪传说 的评价
这下面我提出了几个建议
1.魂环展示:猎魂世界这个游戏里面的魂环展示这个动作可以借鉴一下,不过就是魂环展示太过密集,如果能做成动漫里面唐昊对战金鳄斗罗那样展示魂环是不错的,或者根据玩家魂力等级提高随着变大也是可以的,魂环本来就是让别人看的太小感觉有跟没有一样。
2.武魂融合技:如果这款游戏能做出多个玩家一起施展武魂融合技,我想会把这款游戏带到不一样的高度,最经典的就是两个人一起施展,跟好友一起玩耍施展就算比较肝一点我想应该也会继续玩,随着跟好友亲密度提高,释放武魂融合技几率也有所提高,根据施展武魂融合技玩家魂力等级提高,融合技伤害也有所提高,如果没有好友一起玩,增加一些亲密道具,这样及时不是好友也能一起施展武魂融合技。
3.魂技施展:官方可以把魂技做成九大主动魂技,按键空位不够,那就增加一个切换按钮,这样就有空位来回切换魂技施展,这才是玩家想要的,把第几魂技这个词也说出来,这样玩家会感觉很有力量感。
4.魂技特效:第九魂技是魂师最强一击,做一个动画,自己看也行,也不用太长,让玩家看清楚怎么施展出来就行,感觉很有打击感,像口袋觉醒里面的精灵基本都有动画,这个官方可以借鉴一下。
5.武魂真身:如果官方能把武魂真身比例大小跟动漫一样就行了,该实化实化,能站上面就站上面,能合体的就合体。
6.斗魂场PVP:这个也是玩家比较感兴趣的玩法,不要就整个1V1应该是团队作战,增加一个匹配,全区服匹配,也可以像王者荣耀固定位置另几个匹配不一样的位置,这样就平衡位置。
7.我们玩家说多了你们也会嫌烦,我们玩家提出了这些建议还不是想让这款游戏跟其他斗罗IP手游不一样,别的全是仙侠一样没一点突破性,我们玩家如果不喜爱这款游戏还会一直跟你们提意见吗,当然制作可能会很难,因为我也学过后台程序代码运行的修改和前面动作动画渲染,你们做的好,我们就算氪金氪的也明白,也会玩的明白,就算肝也有动力,你说是不是,加油吧官方。
8.欢迎小伙伴在下面评论。
1.魂环展示:猎魂世界这个游戏里面的魂环展示这个动作可以借鉴一下,不过就是魂环展示太过密集,如果能做成动漫里面唐昊对战金鳄斗罗那样展示魂环是不错的,或者根据玩家魂力等级提高随着变大也是可以的,魂环本来就是让别人看的太小感觉有跟没有一样。
2.武魂融合技:如果这款游戏能做出多个玩家一起施展武魂融合技,我想会把这款游戏带到不一样的高度,最经典的就是两个人一起施展,跟好友一起玩耍施展就算比较肝一点我想应该也会继续玩,随着跟好友亲密度提高,释放武魂融合技几率也有所提高,根据施展武魂融合技玩家魂力等级提高,融合技伤害也有所提高,如果没有好友一起玩,增加一些亲密道具,这样及时不是好友也能一起施展武魂融合技。
3.魂技施展:官方可以把魂技做成九大主动魂技,按键空位不够,那就增加一个切换按钮,这样就有空位来回切换魂技施展,这才是玩家想要的,把第几魂技这个词也说出来,这样玩家会感觉很有力量感。
4.魂技特效:第九魂技是魂师最强一击,做一个动画,自己看也行,也不用太长,让玩家看清楚怎么施展出来就行,感觉很有打击感,像口袋觉醒里面的精灵基本都有动画,这个官方可以借鉴一下。
5.武魂真身:如果官方能把武魂真身比例大小跟动漫一样就行了,该实化实化,能站上面就站上面,能合体的就合体。
6.斗魂场PVP:这个也是玩家比较感兴趣的玩法,不要就整个1V1应该是团队作战,增加一个匹配,全区服匹配,也可以像王者荣耀固定位置另几个匹配不一样的位置,这样就平衡位置。
7.我们玩家说多了你们也会嫌烦,我们玩家提出了这些建议还不是想让这款游戏跟其他斗罗IP手游不一样,别的全是仙侠一样没一点突破性,我们玩家如果不喜爱这款游戏还会一直跟你们提意见吗,当然制作可能会很难,因为我也学过后台程序代码运行的修改和前面动作动画渲染,你们做的好,我们就算氪金氪的也明白,也会玩的明白,就算肝也有动力,你说是不是,加油吧官方。
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