康康对 泡姆泡姆 的评价
晕3D的记得进去就把镜头灵敏度拉低,我个人拉到32感觉不晕,默认那个挺晕的(可能还是游戏优化有问题,画面不稳定)。
差点漏说了,这个游戏没有单人模式,故事模式双人,派对模式最多四人,本地联机至少要一个手柄。
扣分点:
然后我这一星主要扣在优化上,我的电脑玩双影奇境都没事,玩这个游戏最低画质都画面撕裂了,不太懂这些,不知道是网络还是电脑配置达不到这游戏要求,总之肯定是游戏优化没做好,毕竟人双影奇境那么大个游戏都能跑的很流畅啊。
网络要求有点高,跟同一个朋友玩其他双人游戏的时候虽然偶尔掉线(毕竟大家网都不怎么样,这个能接受),但不会在局内有高延迟然后卡到角色漂移的情况,而这个游戏经常看到队友或自己卡到“漂移”。
玩法:
玩法上感觉像那个祖玛泡泡龙与轻度射击游戏结合,同色泡泡消除。游戏内自带辅助瞄准,手残可以打开,另外还有友伤系统(打队友会掉血),建议打开,好友互坑能多很多乐子,哈哈哈哈哈哈(邪恶桀桀桀)。
现在还没玩多久,目前在玩故事模式。暂时感觉前面的关卡解密部分非常简单,对常年玩解密的玩家来说这部分没太多动脑子的乐趣,基本上看一眼就知道它想干什么,所以主要需要的是操作与配合。画面非常可爱,就喜欢这种高饱和战士,泡泡怪跟QQ糖一样半透明的,感觉以后出周边好适合设计成果冻橡皮擦哈哈哈,好爱这种材质的东西()
合作体验:
略折磨的点是,两个人配合的地方几乎全程都有,而且不能像人类一败涂地一样,一个人过去了另一个人直接死就能在过去的人身边复活,疑似是存档点不太多的缘故,目前感觉就是只有在打boss的地方可以死了之后在同伴身边复活,不然就只能让先过去的人回来接后面的人。所以就是不停的返回去拉队友,不敢想后面操作难起来了得什么鬼样子。。。对手残党(比如我)可能稍微要一点点手,如果两方水平差距太大的话会很折磨人。
总之能修修bug多优化的话体验感会好很多,总体上瑕不掩瑜吧。
另外,就目前玩到的地方来看,我现在开了三个武器,已经稍微能感受到关卡谜题能多解的倾向了,期待后面能有更大的灵活度(毕竟现在才三个武器能干的事情不那么多)。有时候换个思路莫名其妙解开了还蛮有成就感的,有个关卡就是,居然可以上房顶,本来以为常规做法是铺路来着,希望这别是我的错觉。
差点漏说了,这个游戏没有单人模式,故事模式双人,派对模式最多四人,本地联机至少要一个手柄。
扣分点:
然后我这一星主要扣在优化上,我的电脑玩双影奇境都没事,玩这个游戏最低画质都画面撕裂了,不太懂这些,不知道是网络还是电脑配置达不到这游戏要求,总之肯定是游戏优化没做好,毕竟人双影奇境那么大个游戏都能跑的很流畅啊。
网络要求有点高,跟同一个朋友玩其他双人游戏的时候虽然偶尔掉线(毕竟大家网都不怎么样,这个能接受),但不会在局内有高延迟然后卡到角色漂移的情况,而这个游戏经常看到队友或自己卡到“漂移”。
玩法:
玩法上感觉像那个祖玛泡泡龙与轻度射击游戏结合,同色泡泡消除。游戏内自带辅助瞄准,手残可以打开,另外还有友伤系统(打队友会掉血),建议打开,好友互坑能多很多乐子,哈哈哈哈哈哈(邪恶桀桀桀)。
现在还没玩多久,目前在玩故事模式。暂时感觉前面的关卡解密部分非常简单,对常年玩解密的玩家来说这部分没太多动脑子的乐趣,基本上看一眼就知道它想干什么,所以主要需要的是操作与配合。画面非常可爱,就喜欢这种高饱和战士,泡泡怪跟QQ糖一样半透明的,感觉以后出周边好适合设计成果冻橡皮擦哈哈哈,好爱这种材质的东西()
合作体验:
略折磨的点是,两个人配合的地方几乎全程都有,而且不能像人类一败涂地一样,一个人过去了另一个人直接死就能在过去的人身边复活,疑似是存档点不太多的缘故,目前感觉就是只有在打boss的地方可以死了之后在同伴身边复活,不然就只能让先过去的人回来接后面的人。所以就是不停的返回去拉队友,不敢想后面操作难起来了得什么鬼样子。。。对手残党(比如我)可能稍微要一点点手,如果两方水平差距太大的话会很折磨人。
总之能修修bug多优化的话体验感会好很多,总体上瑕不掩瑜吧。
另外,就目前玩到的地方来看,我现在开了三个武器,已经稍微能感受到关卡谜题能多解的倾向了,期待后面能有更大的灵活度(毕竟现在才三个武器能干的事情不那么多)。有时候换个思路莫名其妙解开了还蛮有成就感的,有个关卡就是,居然可以上房顶,本来以为常规做法是铺路来着,希望这别是我的错觉。
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