BIU酱对 龙魂旅人 的评价
先说结论,有缺点,但是能玩,主要画面顶级
🎮可玩性:
卡牌养成游戏,滚服找人少系列。整体核心还是数值卡牌那套,但是上阵上确实有策略性,不管是刺客的对位后排还是坦克的防刺客,确实是调整一下经常能打得过。培养上也还好,同名+狗粮的形式,比较好的是几个强力的平民角色都有多阶段卡,比如主角团的战士小红,有三星,四星,五星三种卡,但是都算做同名卡,因此解锁五星之后,哪怕你一直出货三星同名卡也能翻过来给五星升星,这点上利好平民,这类的平民卡有好几个。
🕹️耐玩度:
有后台战斗,加上自动连战,能做到同时主线和爬塔,但是这也是最大的缺点所在,现在大部分卡牌游戏都早早给跳过战斗,方便玩家养成和省时间,结果他竟然没有跳过战斗,这就很恶心人,目前最大的缺点就是这个,变向卡日活时长,如果加入跳过战斗,评分随随便便上去
🃏抽卡体验:
抽卡不卡保底,能出双黄,出过一次,但是保底数拉的有点高,40和50,有点离谱,后面还有红卡,搞不懂拉那么高干嘛,现在一堆十连保底橙卡的游戏,咋说呢,其实大家都有等于大家都没有,但是保底橙能增加玩家游戏体验,提高留存,只能说运营一般般
🌃画面音乐:
画面顶级,游戏能有玩家玩全靠画面在留人,尺度是真的大,各种抖,各种晃,主线可以放心跳过,不用担心错过福利,画廊里可以直接看到已解锁的福利场景。咋说呢,能靠画面圈到一波流量,但是希望你能靠运营和系统留住人啊
🧩养成:
平民其实还是能玩的,限定池炎魔,算是比较能养老的输出卡了,第一天随便两三万钻,大概35-45抽能出一个炎魔,还是强保底不会歪的那种,运气好够出两只,运气差点保底一只。商店还有五星的万能狗粮,所以升星上算是比较好升的了。首充的猫娘是强力收割,好在又是双阶段卡,有四费形态,所以也好养,然后主角团的战士和坦克,也都是多阶段卡好养的,所以算起来平民的核心阵容基本第一天都能拿到,慢慢养就行了。
✍🏻建议:
还是前面反复说的,赶紧把跳过战斗全安排了,不要等人气掉完了才改,到时真没啥留存了。
🎮可玩性:
卡牌养成游戏,滚服找人少系列。整体核心还是数值卡牌那套,但是上阵上确实有策略性,不管是刺客的对位后排还是坦克的防刺客,确实是调整一下经常能打得过。培养上也还好,同名+狗粮的形式,比较好的是几个强力的平民角色都有多阶段卡,比如主角团的战士小红,有三星,四星,五星三种卡,但是都算做同名卡,因此解锁五星之后,哪怕你一直出货三星同名卡也能翻过来给五星升星,这点上利好平民,这类的平民卡有好几个。
🕹️耐玩度:
有后台战斗,加上自动连战,能做到同时主线和爬塔,但是这也是最大的缺点所在,现在大部分卡牌游戏都早早给跳过战斗,方便玩家养成和省时间,结果他竟然没有跳过战斗,这就很恶心人,目前最大的缺点就是这个,变向卡日活时长,如果加入跳过战斗,评分随随便便上去
🃏抽卡体验:
抽卡不卡保底,能出双黄,出过一次,但是保底数拉的有点高,40和50,有点离谱,后面还有红卡,搞不懂拉那么高干嘛,现在一堆十连保底橙卡的游戏,咋说呢,其实大家都有等于大家都没有,但是保底橙能增加玩家游戏体验,提高留存,只能说运营一般般
🌃画面音乐:
画面顶级,游戏能有玩家玩全靠画面在留人,尺度是真的大,各种抖,各种晃,主线可以放心跳过,不用担心错过福利,画廊里可以直接看到已解锁的福利场景。咋说呢,能靠画面圈到一波流量,但是希望你能靠运营和系统留住人啊
🧩养成:
平民其实还是能玩的,限定池炎魔,算是比较能养老的输出卡了,第一天随便两三万钻,大概35-45抽能出一个炎魔,还是强保底不会歪的那种,运气好够出两只,运气差点保底一只。商店还有五星的万能狗粮,所以升星上算是比较好升的了。首充的猫娘是强力收割,好在又是双阶段卡,有四费形态,所以也好养,然后主角团的战士和坦克,也都是多阶段卡好养的,所以算起来平民的核心阵容基本第一天都能拿到,慢慢养就行了。
✍🏻建议:
还是前面反复说的,赶紧把跳过战斗全安排了,不要等人气掉完了才改,到时真没啥留存了。

1
1
21