Timi 艾尔登法环 黑夜君临 的评价

Timi
5 天前
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Vivo IQOO Neo9
《艾尔登法环 黑夜君临》是由FromSoftware制作的一款魂类多人合作动作游戏。本作作为正传的衍生作,把玩家丢进一个名为“宁姆韦德”的平行世界,逼着玩家们在三天三夜的循环里绝境求生。
目前支持单人超受苦模式(不是巨佬不建议玩)和三人抱团取暖模式(更建议有小伙伴组队会更好,野队匹配久不说还缺乏语言交流),据说后面还会更新双人模式。
40分钟左右一局的节奏、随机生成的地图、八名技能天差地别的“渡夜者”,再加上魂味十足的Boss战——它像《艾尔登法环》的浓缩胶囊,却灌入了合作生存与肉鸽的新基因。
如果说正传的“褪色者”是孤独的成王者,那《黑夜君临》的“渡夜者”就是绑在一条绳上的蚂蚱。游戏强制三人组队(也支持单人硬刚),角色分工比任何魂系作品都更鲜明:扛盾的“守护者”能够释放天降正义在危急关头救死扶伤或者对Boss发动高额伤害;
法师“隐士”需收集敌人魔力痕搓出属性爆炸;
而“执行者”甚至还原了《只狼》的弹反机制,一刀一架势颇有狼味,多次完美弹反之后还能来一波帅气的高伤横砍,相信不久之后就会出现什么(某)主播用执行者无伤通关、无伤什么Boss;
初期玩家只有六名角色可以使用,另外两名“女爵”和“复仇者”需要达成特定条件才能解锁,“女爵”的解锁相对简单,玩家完成对局之后有机会获得怀表,怀表交给披风女NPC之后即可解锁,
“复仇者”对于萌新玩家来说相对麻烦,需要购买商店道具【肮脏相框】然后和黑暗人偶对话,对话后将触发与黑暗人偶的对决,击败黑暗人偶和她召唤的人偶们就会解锁“复仇者”,难就难在玩家需要独自一人击败“复仇者”和她的人偶们。
除了队伍角色分工,熟悉角色机制配合也是吃鸡的关键,比如“女爵”的隐身大招配合“追踪者”的钩爪突袭,能打出不错的伤害Combo。
但别指望单打独斗:低HP角色被Boss摸两下就躺,本作的队友复活机制也是又爱又恨,角色倒地之后需要像吃鸡那样等队友来救,但是救人却不是硬控两个人无法行动,而是需要队友们狠狠的用攻击“鞭策”倒地的你,无论是平A还是技能,无论是“鞭策”你前面还是后面,滑稽.jpg。
Boss战前夕死亡,队友没有及时救援会导致你损失部分魂币甚至掉级,而在Boss战过程中死亡则会一直倒地不起,只能等待队友救援。
游戏用“昼夜循环”掐着玩家脖子推进:白天搜刮武器、抢占教堂升级圣杯瓶;入夜后“夜潮”蓝圈步步紧逼,逼迫队伍缩圈迎战Boss,这就别想着像吃鸡那样在毒圈里喝着血瓶继续搜刮一点物资,这里的圈毒堪比吃鸡决赛圈的毒,几秒就可以让你倒地不起。第一天打小领主,第二天怼精英怪,第三天直面黑夜王——流程像在吃鸡里跑毒圈,但策略深度藏在地图随机性里。
比如“坑道”必掉锻造石用于升级武器品阶,“封印监牢”藏石剑钥匙,而一夜莽进“极险要塞”可能白送团灭。
一局40分钟左右的设计看似快餐,实则把正传几十小时的Build构筑压进短跑:拿紫武、凑遗物、算技能CD……手慢、手残以及临时组建无默契的队伍连第二夜都可能熬不过。
Tips:如果听见卟啉卟啉的声音,周围应该是有天赋物品掉落的屎壳郎,运气不错还能掉落高阶天赋物,这些物品说不定就是你战胜黑夜王的关键。
死亡不是终点,而是“刷”的开始。每局对局完成后都会获得遗物和游戏内货币,用于养成角色或解锁新动作。
比如“追踪者”装备专属遗物发动技艺还能使出追加攻击,“守护者”专属遗物则可以使绝招缓慢恢复周围队友血量,还有些遗物能够增加属性提升,比如什么处决伤害、恢复精力速度等等。但成也随机,败也随机:地图事件重复度高(总在抢圣杯瓶),Boss数量屈指可数导致后期套路固化。
《艾尔登法环 黑夜君临》像一场大胆的“魂系实验室”:它用合作拧出团队的高光,用肉鸽注入重复可玩性,三天三夜的窒息感甚至比正传更刺激。但职业平衡的踉跄、内容的单薄,也让这场夜行多了几分未完成的夜色。如果你是魂学家,它为交界地添了新谜题;如果偏爱开黑——带上靠谱队友,此夜虽险,犹可一战!
另外双人模式什么时候端上来?总不能把把都硬凑三人吧,大佬还好,三人萌新day1都过不了,emm……
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