拾忆对 代号杀 的评价
先说结论:很有诚意,有些东西能看出是对以往杀牌的继承,但更多的是改变,革新!在一票玩复制粘贴的杀牌游戏市场里,终于来了一个隔壁的有力竞争对手!!
先说玩法,主要的竞技模式其实还是三种:斗地主,22,军八!但框架上都有创新,让可玩性和新鲜感变得异常的强!比如经常被cue的16种身份牌,每个身份的玩法,获胜目标都迥然不同,刚上手的时候你如果想挨个玩一遍都需要不少时间- - 老身份的机制也有所调整,主公多了传位机制,哪怕反贼一上来集火点名把先帝爆掉也未必能赢,所以代号杀的军八不是所谓的“反贼杀”,更不会有人选到主公就直接大退,整体体验更好了。(最搞笑的是先帝可以选反贼当后主,反贼继位后场上的局面就瞬间两极反转,“陛下何故谋反?”)
再说技能描述,代号杀给大部分武将的技能都标明了结算的具体流程,从这点来说还是比较用心的。但也不是没有问题,可以说它暴露了一个所有从玩家转行当策划的通病:技能讲解太随意了,不像游戏里内置的官方说明,倒像是玩家在唠嗑。像“出杀”这种太口语的用词就不应该出现在卡牌说明里好吧,改成“当xx打出一张“杀”时不好吗?)不知道官方这么做是不是为了故意和隔壁打差异化,但恕我直言就算是,也没什么必要,还增加了玩家的理解难度。
美术呢,如果你让我两个月前评价,我会说什么玩意儿,劣质立绘太多了,差评;但现在评价的话,就是中等偏上了,不算特别好但也绝对不差。官方最近这段时间画质的调优很多,见效也很明显。哦对了,赵云的动态皮也可以点名表扬一下,这种质量的皮肤在隔壁不卖个三位数几乎是不可能的,而代号杀竟然把它直接送出去了= = 不愧是你
牌堆,算是优有缺吧。优点是他瞄准了老杀牌的痛点,加强了兵粮,五谷这些过于弱势的卡(五谷原效果实在太拉了,几乎是变相资敌。代号杀改成了先拔头筹才是稳定的正收益锦囊),削弱了乐不思蜀,诸葛连弩这些略显超标的卡。而缺点恰恰也是它的优点带来的:让有些牌效果太复杂了。要知道隔壁的武将不管怎么阴间怎么超标,但牌的强度还是始终如一的不会太强。代号杀虽然武将整体更平衡了,但有的武将配上合适的牌或者装备,就像我昨天打的一个云锦袍满装备孙尚香,是1+1远远大于2的效果,就很恐怖了,导致中长局后期的复杂性比之以前的杀牌游戏要更上一个台阶。
匹配,需要改进。除了现在官方已经在着手改的ai问题以外,机制也挺让人迷惑的。有的都打了百来场了可以排到就玩了十多场的。最离谱的一次我看到一个几千分的碰到四百分的。结果当然是虐杀
先说玩法,主要的竞技模式其实还是三种:斗地主,22,军八!但框架上都有创新,让可玩性和新鲜感变得异常的强!比如经常被cue的16种身份牌,每个身份的玩法,获胜目标都迥然不同,刚上手的时候你如果想挨个玩一遍都需要不少时间- - 老身份的机制也有所调整,主公多了传位机制,哪怕反贼一上来集火点名把先帝爆掉也未必能赢,所以代号杀的军八不是所谓的“反贼杀”,更不会有人选到主公就直接大退,整体体验更好了。(最搞笑的是先帝可以选反贼当后主,反贼继位后场上的局面就瞬间两极反转,“陛下何故谋反?”)
再说技能描述,代号杀给大部分武将的技能都标明了结算的具体流程,从这点来说还是比较用心的。但也不是没有问题,可以说它暴露了一个所有从玩家转行当策划的通病:技能讲解太随意了,不像游戏里内置的官方说明,倒像是玩家在唠嗑。像“出杀”这种太口语的用词就不应该出现在卡牌说明里好吧,改成“当xx打出一张“杀”时不好吗?)不知道官方这么做是不是为了故意和隔壁打差异化,但恕我直言就算是,也没什么必要,还增加了玩家的理解难度。
美术呢,如果你让我两个月前评价,我会说什么玩意儿,劣质立绘太多了,差评;但现在评价的话,就是中等偏上了,不算特别好但也绝对不差。官方最近这段时间画质的调优很多,见效也很明显。哦对了,赵云的动态皮也可以点名表扬一下,这种质量的皮肤在隔壁不卖个三位数几乎是不可能的,而代号杀竟然把它直接送出去了= = 不愧是你
牌堆,算是优有缺吧。优点是他瞄准了老杀牌的痛点,加强了兵粮,五谷这些过于弱势的卡(五谷原效果实在太拉了,几乎是变相资敌。代号杀改成了先拔头筹才是稳定的正收益锦囊),削弱了乐不思蜀,诸葛连弩这些略显超标的卡。而缺点恰恰也是它的优点带来的:让有些牌效果太复杂了。要知道隔壁的武将不管怎么阴间怎么超标,但牌的强度还是始终如一的不会太强。代号杀虽然武将整体更平衡了,但有的武将配上合适的牌或者装备,就像我昨天打的一个云锦袍满装备孙尚香,是1+1远远大于2的效果,就很恐怖了,导致中长局后期的复杂性比之以前的杀牌游戏要更上一个台阶。
匹配,需要改进。除了现在官方已经在着手改的ai问题以外,机制也挺让人迷惑的。有的都打了百来场了可以排到就玩了十多场的。最离谱的一次我看到一个几千分的碰到四百分的。结果当然是虐杀


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