首先我是第1次接触这种类型的游戏,强社交玩法还是给我带来一些非常新奇的体验,还是先说一下我个人理解的优点和缺点,以及希望官方能看到这条评论之后能做出一些尽可能的优化。咱们先扬后抑,先说一下优点,本人选择了评论中最难以零氪玩下去的斗士职业,并且确实以零氪坚持了将近半个月(真的一点都没),先说结论,不氪金能玩。有很多我觉得非常好的玩法,首先就是大地图捡稀有食材交易的玩法,这个玩法带来非常多的惊喜以及可以在抽卡资源上让我松一口气。第2个我觉得非常好的点就是这个游戏的社区氛围比较好,大世界聊天基本上很精彩每天在里面说说话也挺开心的。第三还有就是抽卡方面,不能说非常好但是呢给人的正反馈比较及时,抽这个东西送一点那个东西,抽那个东西又送一点另外的东西,各个系统来回领奖励是可以给人一种比较好的反馈体验的(换言之就是虽然奖励不那么多,但是零零碎碎加起来也不少)。第4个点就是耐玩性这一方面,从目前来看,开放的这些系统没有逃离出我印象中老的网游的那一套内容,但是不是说他无聊重复度高,反而他会给人一种直觉上的熟悉感。现在聊一聊缺点,毕竟不氪金的体验会差一些,这一点我完全可以接受,但是我希望有一些地方可以适当的做出调整。第1点就是大地图开地图的货币获得,也就是树叶齿轮和鱼鳞的获取,钻头钥匙这些东西的价格我认为有点过于高了,导致开到第3个图仍然没有把第1个图的全部黑雾气都打开,我觉得从数值上来讲,这部分的设计是很失败的 ,如果担心第1个图会被舍弃的过于快,可以从地图上分布的食材来提高其初始一些地图的存在感。第2点就是食物在平民玩家眼中的存在感过低,到现在为止14天左右了,还没有吃过一个制作的紫色以上的料理(剧情赠送的除外),爆出食谱基本上就是卖,也没办法做成成品之后再卖,这东西设计出来就不是给我吃的,希望可以修改一下这方面的内容,让我们可以得到一点肉眼可见的提升,但是又不至于让数值膨胀的过于明显(不成熟的建议哈,或许改成每天可以吃一个料理有额外加成?让料理可以用黄石头购买?如果是不想让游戏的搬砖属性以及垄断属性过于明显,可以开放一些官方商店售卖料理让平民玩家也有饭可吃)。第3点说一下装备这一块,其实对于不氪金的玩家来说,我觉得这方面做的并不像大家说的那么差,甚至还有一些比较好的地方,首先就是装备的更新换代这一块我觉得数值其实做的还可以,碎片合成装备位置自选这一块也算是有一点慰藉,不得不提的就是装备交易这个问题,其他人说的也是很清楚了,不过多赘述,我也是同样的诉求。如果在装备数值上官方无法做出妥协,希望在挂饰方面可以找到一个折中的方法让我们不氪金也可以获取商店里售卖的时装(说实在的不是为了时装那点数值,其实就是希望获取一些差异化)。接下来说一下我觉得特别影响游戏体验的一个问题,合区,其实一开始听说这件事的时候,我还没有意识到他会带来什么,可能就觉得是大家一起玩人多能热闹一点,大佬也会多一点什么的。但是它严重影响了捡食材的速度,哪怕你把我每日获取的上限再往下降一降,也不要让我在地图跑了一整圈滑来滑去什么也捡不到,本来想只能赚点外快,结果手机都发烫了,什么也没有得到。下一部分就是地图锁等级和战斗力这方面,我觉得这是游戏必然的内容,没什么可以批评的,但是(还是但是哈哈哈哈怎么总有但是)这会让我一整天没事情做,卡战力就长草,如果说长草几个小时甚至一整天,我觉得都没有什么问题,一卡就是好几天(尤其批评三转之前那个卡80级才能进的地图,74、76都卡,最后等80级这期间真的太漫长了,退游警告⚠️,可能警告也没什么效果,毕竟目前一分没氪哈哈哈)。还有一些已经发生的没有办法改正的内容,就是内测不删档的事情,我觉得这一点对游玩体验还是很有很大影响的,各种大家都说屯这个屯那个,挂机难道不是让人放松的事情吗?为什么要克制自己的欲望,拿到了资源不去提升,反而在这一堆再堆?大型的活动开放一些需要充钱才能获得的奖励。我觉得完全没有问题,是运营正确的选择。但是如果日常的轮换的活动都要每次充钱或者平时积攒素材才能获得奖励,是否有些过于不近人情了?(这里指的是需要攒苹果抽奖,攒铲子凿子这些东西的活动,世界树能量那方面我觉得反而是没什么太大问题)。最后说一下工会这方面的内容,其实当大家知道各个服务之间可以互通,可以互相战斗的时候,工会感觉已经失去了它存在的本来意义,大佬之间互相联合迎战其他地方的大佬。平民玩家只能自己组成一些没有任何实力的小公会,抱团取暖,虽然说热心肠可以带副本的高战力玩家不少,但是还是希望可以让我们有一些竞争力。目前就想着这些,希望越来越好吧。---来自极寒之地,零氪斗士(预计后天升级狂战士) 敖壬
4

