双鱼星皇家飛机场 红弦俱乐部 的评价

双鱼星皇家飛机场
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2025/6/13
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【前言】
对于剧情向的游戏,我一般很少写评测,因为我是一个很容易被剧情打动的玩家,记得7年前,第一次玩《to the moon》,在珠海潮湿的夏天,闷热的房间里花了一整个下午打通游戏,从天明打到天黑,再抬头恍如隔日,两眼都是泪痕,也不知道是剧情里的人物求不得的命运打动了我,还是触动了我心底最不容易被触碰的部分,反正哭的淅沥哗啦。平时看电影也好,听歌也好,经常就被莫名感动了,然后一个大男人哭的贼难看。所以一般对于剧情向的游戏,我都会比较谨慎的选择,尽量避免那种容易让人共情的游戏,这次看到《红弦俱乐部》被汉化了,也是在愿望单里躺了很久。
【正文】
首先强调一下,我对于剧情游戏的评测一向是不会剧透的,所以可以放心大胆的看,不过由于不剧透,所以很多内容可能比较模糊或者笼统,这点还请见谅。
《红弦俱乐部》乍看上去可能容易让人联想到《VA-11 HALL-A》,因为看上去同样是赛博朋克的背景,同样是一名调酒师调酒给客人喝。我最初也是这么认为的,甚至有点怀疑是否有点抄袭的嫌疑。但等我花了周末的一个下午,打通了游戏之后,那种震惊跟诧异,以及游戏剧情设计的巧妙和不可思议的情节,让我像是看了一部完整的剧情极佳的电影。从我个人的角度,由于我更容易被剧情打动,所以在我心中《红弦》比《VA》更让我觉得更加优秀。
一口气通关完《红弦》,我根本停不下来,这么多年,玩过这么多游戏,真正能够让我上手就停不下来的游戏其实屈指可数,而且最近这些年这样的游戏越来越少了。而《红弦》又让我找到了这种感觉,这种体验就像是在睡觉前捧起一本小说,准备看几页就睡下,结果被小说剧情吸引而忘记了时间,再抬头东方既白。
《红弦》与其说是一款游戏,它更像是一部小说,小说三要素:人物,情节,环境。但游戏跟小说不同的地方在于游戏比小说有更强的表现力跟更加灵活的表达方式。通常小说会设定一个主人翁,然后就主人翁视角展开一段情节,并辅以环境,或者是设定一个第三方视角,上帝模式来描述整个故事的发展,无论如何小说的视角一般而言是固定的,真正通过变换视角写出优秀作品的小说家还是少数,比如我之前看过的东野圭吾的《白夜行》,能够以两个视角来描述同一段故事就很不常见。但游戏变换主人翁视角就很自然,游戏可以很轻松的让你在不同 的人物视角时间做切换,针对同一件事,让玩家站在不同人的视角来看待。《红弦》这款游戏就没有拘泥于单一视角的主角,玩家在游戏中针对同一个故事,会扮演不同人的视角来体验,游戏对于角色的塑造,角色语言和行为的描述非常用心,玩家可以通过很多细节把握住人物的性格,融入到扮演的角色中,并按照角色设定进行接下来的行为,这种带入感是基于游戏制作方对游戏剧本、美术、音乐的严格把控才能做到的。
《红弦》的剧情是让我比较震惊的,一般而言,游戏的剧情都不会过于复杂,肯定是没有办法跟真正的小说媲美的,这点是小说的优势,因为小说剧情只需要存在于作家的脑海中,然后通过文字传达出来即可。但是一款游戏如果想表现剧情,需要对游戏美术、音乐、以及故事内容制作等等的大量投入才可能实现,所以对于过于复杂的剧情通常需要非常高的制作成本,所以游戏的剧情一般是不可能达到小说那么高的复杂度的。但是《红弦》虽然作为一款游戏,但是剧情却让我非常吃惊。剧情上《红弦》有三处大的转折,这三处转折都发生在游戏的最后结局才真正揭晓。在游戏的前期,通过对游戏剧本的深入阅读,我渐渐对游戏的整个剧情有了一个大致的猜测,结果等到游戏结局的时候我才发现,游戏的剧本完全脱离了我的想象,经过三次转折才真正揭开事情的真相,而这个真相又并非那么突兀,其实回头想想游戏在过程中其实就在不断暗示这个真相,但是作为玩家的我却没有注意,这其实跟阅读本格侦探小说一样,你虽然跟小说中的侦探有相同的信息,但是你总会忽略掉一些细节,用自己以外的经验去做判断,导致判断失误。这点在《红弦》里体验的非常明显,至少我就没有在通关之前猜测到真正的游戏剧本。
《红弦》的背景是在N年后的赛博朋克世界,如果玩家细心会发现其实游戏中谈到了,当前的年代应该是22XX年左右,大致是我们当前年代的200年后,世界已经进入到真正的赛博朋克世界中,相信看过寡姐电影《攻壳机动队》的朋友都能够理解,在这样的一个背景下,游戏讨论了一个在许多赛博朋克作品中都会讨论的话题,游戏并没有对这个话题给出直接答案,而是让游戏玩家自己进行选择,这也是我感到震惊的一点,因为你会在最后发现你的选择其实对这个世界是会产生深远影响的。
最后说一下游戏的玩法,这个倒不涉及到什么剧透。总的来说游戏主要有3个玩法内容,一个是调酒,其实我个人还蛮喜欢这个小玩法的,另一个玩法就更奇妙了,有点像以前上陶艺课做陶塑,这个小玩法其实也非常有趣,尤其是当跟游戏的剧情配合在一起的时候,这是我在玩《红弦》第一次笑出声来。最后一个玩法就比较常见了,就是通过打电话获取信息来进行解谜,比较有意思的是游戏里的文本,中文翻译虽然有瑕疵,但是大多是文本翻译的非常棒,看得出来翻译组非常用心,很多细节都会让人会心一笑,完全没有机翻那种生涩感。虽然这几个玩法并不复杂,但是游戏很好的调控了玩法的节奏,正好不会让玩家感觉到无聊而要放弃。
这款游戏我推荐给任何喜欢体验游戏剧情的玩家,尤其是像我一样,曾经被各种剧情向游戏打动的玩家,游玩的几个小时我觉得非常充实,就好像看过一本小说一样,甚至在游玩结束还会品味一下游戏里的一些细节。