二重螺旋 的评价

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2025/6/13
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省流:米式商业模式下的划时代巨作,开创了角色负六命的先河,25年出这种商业模式只能说玩家有福了。
核心:拿第一个UP角色“蝶妹”举例,这个角色开大持续掉血同时增加额外护盾,血掉到一丝自动改成持续掉蓝,开大状态只能射击或者放小技能E,并且小技能也是耗蓝的,看到这没玩过游戏的兄弟们都知道高压场景开大没控制好血量就会暴毙。那么命座加什么呢?除了一个跟原类似是加技能等级,剩下的五个,加伤害减免、伤害提升、拾取范围提升、霸体等等,我只能说甲甲里集团卡都没这么变态的。
那么这个角色0命是什么表现呢?在副本里只要我有大开大,不管怎么操作一定会把复活用完,但是同样的副本我不开大,全程鼠标左键平A,技能碰都不碰,一次都不会死,没错就是一次都不会死。兄弟们想想这有多夸张,不充钱其他米式游戏最多打不过,因为不充钱伤害不够,这游戏不充钱,角色都活不下来,有大开大结果就是副本失败,这还是我人物装备技能MOD能点满的全点满的情况下反复测试的结果。如果你想完全体,除了一个技能提升不重要,剩下的五个都重要,但是你要五个拿全必须满命,因为技能提升是第三个。
首个UP不歪没有意义,算了下福利差不多三个月能拿一次保底,如果42天出一次限定,那不好意思,月卡党都别想玩爽。
画面:PC全拉满一般,人物和场景建模不够精细,材质和贴图也很一般,城镇稍微好一点,远景还不如原,毫无细节。考虑到这画面水平很多玩家都卡顿甚至报错,说明官方的优化也是一坨。不能让广大人民群众流畅游玩的游戏一定不会是好游戏!
音乐:这个到还行,在其他方面稳定拉胯的情况下音乐反而成为亮点了。
剧情:全跳过,看其他玩家反馈有很多坑,考虑到现在三测,估计以后也没什么可以改的了。当然,好处就是基本可以全跳过。
操作:不流畅,不是画面不流畅而是纯纯设计的不够流畅,操作起来有奇怪的卡顿,攻击锁定也有问题,无法自定义按移动方向攻击,子弹跳也没抄明白。射击也是纯纯FW,伤害远不如平砍,而且射击没有瞄准,注定失去狙击生态位。还有这个游戏角色沾水就死,自动给你传回掉落前几秒的位置,2025年了,还有游戏做不了游泳是吗?
配置:I9-13900HX+RTX4070+32GRAM,这个配置下全拉满还是能流畅运行,看其他玩家反馈有各种画面BUG以及游戏卡顿,还是那句话,开发商不能指望玩家人人4090,何况是互通游戏,不能让广大人民群众流畅游玩的游戏一定不会是好游戏!
总结:很难想象作为开发商的英雄,是怀着什么样的心情,卖掉手里的游科和库洛,全心全意地研发这款路边一坨。
也许是为了恶心玩家,也许是为了中国游戏的未来,让自己成为其他游戏开发商的垫脚石。
不管目的如何,可以确定的是英雄一定不是为了赚钱。毕竟现在没有人傻同时钱还多的玩家为路边一坨充钱了,他真的,我哭死。
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