故事入梦 死亡循环 的评价

故事入梦
2025/6/14
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发布来源
Vivo IQOO Z9 Turbo
【已通关】
在评论开始前我想问大家一个问题:
如果你可以永生但代价是只能待在一个岛上且无止境的循环在同一天,你是否会找机会打破循环呢?这便是《死亡循环》自动为我们开启的第一个问题...
故事的开始我睁开了那双疲惫的眼睛,眼面前是一个女性持刀刺向我的场景,当冰冷的刀尖进入我胸口的那个瞬间。科尔特猛的惊醒在一个海滩前一刻的场景仿若真实一般映入眼帘,而面前的字幕仿佛告诉我那不是梦。我跟随字幕与声音的指导来到了一个图书馆在被设计困住后我毫不犹豫的跳出了窗外,失重感伴随着拉扯感瞬间涌来——当我抬头看去那是另一个自己...
这便是《死亡循环》的序章,那么这部游戏究竟怎么样呢?
《死亡循环》以“永恒同一天”为舞台,主角柯尔特被困于黑礁岛的时间循环中,需在一天内刺杀8名“先知者”以打破轮回。这一设定看似常见,却被Arkane工作室赋予了独特深度。
不同于以往作品中线性推进,我们需要不同的来往于四个固定的区域,听起来或许很固定化但当游玩时你会发现arkane在四块区域的不同时间段分别制作了不同的区域与随机内容,这就使得同样的区域下每次开启的游玩体验不同,而四块区域本身就是足够惊艳满含设计的顶尖箱庭。
游戏核心主题“记忆是财富也是诅咒”贯穿始终。先知者因永生陷入精神空虚(如追求绞肉机表演、嗑药创作等荒诞行径) ,而柯尔特通过记忆积累逐渐觉醒,批判了享乐主义对生命意义的消解。当我们偶然间停下来,你会看到黑礁岛上部分NPC已经对生命出现了一些漠视。
游戏中有独特的灌注系统,玩家可以通过残渣灌注已使强化武器与石板永久保留,而一天有四次灌注机会也使得玩家们在探索时几乎没有什么压力。
值得一提的是该作是可以入侵或者被其他玩家入侵的,也就是扮演最开始刺杀主角的朱莉安娜。
不过单纯喜欢PVE的朋友可以选择单人游玩,这一点我觉得非常友好。
该作的主线与内核单凭一两句话极难讲清,所以我极度推荐大家亲身体验。
最后写一段结语:
《死亡循环》以时间牢笼为舞台,上演了一出关于记忆、自由与虚假永生的哲学寓言。Arkane用动态关卡与碎片叙事革新了沉浸式模拟游戏的设计语言,却在终局解法上自我设限;它创造了黑礁岛这一反乌托邦奇观,却因重复性削弱了探索魅力。尽管未能超越自己的巅峰,其锐意创新的勇气仍使之成为游戏叙事与机制融合的重要里程碑 。正如柯尔特在循环中不断追问的:“如果永生是诅咒,那么打破它是否才是真正的救赎?”——答案,或许藏在每个玩家的选择之中。
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