桐叶对 鸣潮 的评价
一开始从o的三度哥、芙宁娜意面神教、妮露皮肤期间剧情背刺黄毛摄像头的种种米桑逆天操作中寻找代餐选中的鸣潮,当时的鸣潮剧情也一言难尽,秧秧名言和将军梗图满网飞的时代创号。
满心阴霾,本着有跳过剧情选项就强过o不止一点的想法开始玩,当时已经错过了今汐和长离卡池,大世界探索也激不起自己什么兴趣,如果不是普通池抽出一个维里奈和一个安可,加之之前一起玩o的朋友们都入坑的话也许当时也就放弃这个游戏了。
一开始连月卡都没有买,带着维里奈和安可推图过主线,一开始一段时间玩的也比较无聊。
到今汐和角的主线才终于感觉眼前一亮,自己控制的主角终于在游戏中不仅仅是一个过客,一个所谓的见证者,一个没有主见有时甚至会助纣为虐的三观不健全的小孩。而是故事的核心,给到主角很多推动剧情前进关键的作用,所有身边的角色都和自己有深切的羁绊,可以和大家一起成长和前行,有能力有意志可以拯救自己想要拯救之人,不再只是一个无力而无知的旁观者。
终于不会有那么多剧情过后想想都怀疑自己把时间精力金钱花在这游戏是不是有病。
抽到守岸人和椿之后终于是有了比较好的boss体验,不会再出现材料素材boss都可以让自己一拳蒸发的情况了。
但是升级之后随之而来各种素材周常,深渊肉鸽又让自己陷入了一种在玩o的错觉,加之现实生活忙碌,很长一段时间陷入了签到半弃坑的状态。
在朋友不断安利和催促下回来过了2.0之后的剧情,克莱塔是没过剧情时看到觉得美术设计不错,角色很漂亮很喜欢所以抽了一个。过了相关剧情之后更喜欢了。此时在新地图黎那西塔的环境,背景BGM已经让我感觉有些吃惊,整体的投入和质量已经可以体感到有大的提升。
但让自己真正感到惊艳的是之后2.2剧情,对卡提希娅和主角身边的描写,坎特雷拉为代表整个家族的牺牲与坚持,整个黎那西塔的暗流涌动,直到最后所有人的牺牲与奉献让整个故事升华…剧情整体不再给人一种平铺直叙的枯燥感,有了跌宕起伏,不论是剧情还是人物的塑造都让我觉得这个游戏有了玩下去的动力。
再次证明了把剧情跳过键抠掉改变不了任何事情,唯有用心的创作和令人心生共鸣的故事以及神往的景色和音乐才可能留得住玩家内心。
过完2.2剧情后自己久违的感受到了一种难以言喻的内心悸动,一种很久不曾有过的迫不及待。
这次版本上线后为了支持提供了情绪价值给我的游戏,也为了和自己喜欢的角色,一起冒险经历了种种考验,最终以一种类似命运石之门的方式与命运抗争从世界手中抢下的卡提希娅,在自己力所能及的前提下直接满链了卡提希娅。
这也是因为库洛作为游戏开发做出了正确的决策和行动,真正找到了玩家需求,站在玩家角度考虑后应该得到的正向反馈。
这是我个人的一点点对游戏游玩的感想和经历的记录,最后希望游戏越来越好,不负众望。
满心阴霾,本着有跳过剧情选项就强过o不止一点的想法开始玩,当时已经错过了今汐和长离卡池,大世界探索也激不起自己什么兴趣,如果不是普通池抽出一个维里奈和一个安可,加之之前一起玩o的朋友们都入坑的话也许当时也就放弃这个游戏了。
一开始连月卡都没有买,带着维里奈和安可推图过主线,一开始一段时间玩的也比较无聊。
到今汐和角的主线才终于感觉眼前一亮,自己控制的主角终于在游戏中不仅仅是一个过客,一个所谓的见证者,一个没有主见有时甚至会助纣为虐的三观不健全的小孩。而是故事的核心,给到主角很多推动剧情前进关键的作用,所有身边的角色都和自己有深切的羁绊,可以和大家一起成长和前行,有能力有意志可以拯救自己想要拯救之人,不再只是一个无力而无知的旁观者。
终于不会有那么多剧情过后想想都怀疑自己把时间精力金钱花在这游戏是不是有病。
抽到守岸人和椿之后终于是有了比较好的boss体验,不会再出现材料素材boss都可以让自己一拳蒸发的情况了。
但是升级之后随之而来各种素材周常,深渊肉鸽又让自己陷入了一种在玩o的错觉,加之现实生活忙碌,很长一段时间陷入了签到半弃坑的状态。
在朋友不断安利和催促下回来过了2.0之后的剧情,克莱塔是没过剧情时看到觉得美术设计不错,角色很漂亮很喜欢所以抽了一个。过了相关剧情之后更喜欢了。此时在新地图黎那西塔的环境,背景BGM已经让我感觉有些吃惊,整体的投入和质量已经可以体感到有大的提升。
但让自己真正感到惊艳的是之后2.2剧情,对卡提希娅和主角身边的描写,坎特雷拉为代表整个家族的牺牲与坚持,整个黎那西塔的暗流涌动,直到最后所有人的牺牲与奉献让整个故事升华…剧情整体不再给人一种平铺直叙的枯燥感,有了跌宕起伏,不论是剧情还是人物的塑造都让我觉得这个游戏有了玩下去的动力。
再次证明了把剧情跳过键抠掉改变不了任何事情,唯有用心的创作和令人心生共鸣的故事以及神往的景色和音乐才可能留得住玩家内心。
过完2.2剧情后自己久违的感受到了一种难以言喻的内心悸动,一种很久不曾有过的迫不及待。
这次版本上线后为了支持提供了情绪价值给我的游戏,也为了和自己喜欢的角色,一起冒险经历了种种考验,最终以一种类似命运石之门的方式与命运抗争从世界手中抢下的卡提希娅,在自己力所能及的前提下直接满链了卡提希娅。
这也是因为库洛作为游戏开发做出了正确的决策和行动,真正找到了玩家需求,站在玩家角度考虑后应该得到的正向反馈。
这是我个人的一点点对游戏游玩的感想和经历的记录,最后希望游戏越来越好,不负众望。



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