辞对 原神 的评价
第一次写这种评论,先叠甲吧,超过四年的60级原神老玩家,养了七个原神号,肯定有超过一年的满星深渊,氪金全档位,接近20位命座五星,买满过两百天月卡,纳塔前全任务邀约过完,前三国满探索,后三国除纳塔探索全区域不低于95大部分百分百探索,有联动和氪金翅膀(风之翼,应该是除了降临和第一次联动外全翅膀了,从枫丹开始半退游
先说说剧情吧,我给⭐⭐半,不否认音乐建模的优秀和受人喜爱的,单没有跳过这一点真是的败笔,随便两三个任务就超过五个小时的时长甚至更多,至少半数是推进剧情的对话甚至毫无作用的碰壁剧情和强制动画(关于跳过剧情的问题我额外在评论区加了一段,如果实在认为我的说法有问题可以从那条评论探讨)
再看内容虽说是全年龄,实际上更偏向小孩子喜欢的童话吧,包括支线也只能说是些许现实,从须弥开始更可以说是抽象,包括无数人吹捧的枫丹,不断的增加跨度极大的设定和极其刻意的剧情,我只能算是半个剧情玩家,这方面就不过多描述,它给我的感觉是一种撕裂感,围绕着黄毛展开提瓦特的故事,都说主角只是摄像头,甚至算不上参与者,很多人说是为了卖卡但我看来更是一种不在乎吧,伏笔一直都有,给人的感觉更像是需要双子和外来者的设定,剧情并不是在揭开提瓦特,而是创造双子降临后的提瓦特,简单来说就是设定背景最主要的是为了做些什么,而不是丰富这个世界和角色,不过大部分人应该并不在乎这些,单从游玩来讲,除了没有跳过算是可以了(不谈论散是否反社会了,剧情从这里开始,我只有对原神剧情的失望,或者说恨其不争吧,我算是不讨厌这个角色,我不认为剧情游戏里某个角色作恶是什么错误,但这种为了强行加到正面而做的剧情,只能说这样的安排我无话可说)
然后是肝度,勉强⭐⭐⭐,这个我感觉看人了,资源获取有体力限制,我百分之八十的体力都用在了圣遗物上面,单纯清体力并不繁琐,只是有需求的去养成会需要安排日程了,然后各种任剧情务方面对于刚入坑的玩家,虽说不强制,但想要更好的体验是肯定要付出大量时间的,现在六国的常驻任务和各种传说邀约,我实在想象不到一个人到底要多么的有毅力和闲暇才能每天全勤花上超过半个月的时间一次性搞定,当然我只是随口一提这个情况,大部分应该还是比较休闲的,对于老玩家来说,有精力自然可以做,觉得乏味也是正常的,现在的耗时确实太久了,现在我个人是无法做到一次性做完一个任务了
然后就是抽卡了,我给⭐⭐半,也叫角色获取吧,一个核心玩法机制,抽卡资源除去氪金其余都需要花费大量精力,且收获感人,如果从运气来说,我对比我身边的人肯定算是欧皇了,十连双金三紫全up,50抽四金,七连不歪,甚至我一开始根本不知道有小保底这个机制,这种我真的不确定是账号问题还是什么了,对于探索老登来说,除去氪金获取原石的途径基本只有版本活动和日常了,对于萌新来说也不是所有人都有时间去肝,这个也是看个人吧,原石获取确实有需要精力,抽取一个角色加武器需要的资源也确实不少
角色设计方面就没有什么需要对比和详述的了,毕竟是大厂,美术配音包括各种设置和剧情安排都是仁者见仁智者见智,至少在我看来大部分不差,有自己喜欢的就好
再说说操作还有角色配队吧,依旧⭐⭐半,至少在我看来不管什么队伍,单从需要的操作来说,很简单,不需要你的反应和复杂的配合,虽然有些技能描述复杂但是需要的操作完全不花哨,循环没有问题的队伍真的只需要背版,即便循环不流畅也只需要切两次人吃球,总来说不是低配低练队去凹什么深渊,大世界哪怕一直用前台角色a都没什么影响
然后谈角色配队前先说说,从须弥开始火了一段时间的高等元素论还有多少人记得呢,七元素的补齐本应该是一个好的开端,随着后续角色的出场,带来更丰富的配队和有趣的玩法,但是除了融化和蒸发其他元素反应好像都上不了台面(角色问题暂且不论),甚至随着角色的增多只有更加苛刻的环境和锁定的队伍,包括夏沃蕾这种辅助的出现带来的并不是所谓的丰富配队,而是单纯为了解放一个角色去给其他队伍,依旧是锁队伍,能上的角色只有那几位,还有所谓的下位替代,毫不夸张的讲,我让提米带俩烧火棍或者带个雷史莱姆上去也能替代,明明没有元素抵消,本质上却根本没有所谓的灵活配队,现在的c主打一个独当一面,或者还是老一套
再正式讲角色吧,我给⭐⭐⭐半,我确实喜欢元素力带来的元素反应,还有物理大c优菈更是我最喜欢的角色,甚至可以说是入坑角色,当年的零命百万也有我一份,虽然现在算不得什么了但也确实是美好回忆,背包里到现在也还有数千份物伤菜双爆菜
技能和玩法设计能保持现在这样我觉得可以了,不突出但是没拉胯,毕竟这么多年过去数十位不同的角色,能用的动作和设定就那么多,成也元素力败也元素力吧,随着版本新角色比老角色强是必然的,甚至这个现象在原神还没有那么严重,部分老角色处境困难但是还能蒸个生存空间,也有厨子为爱发电疯狂科研(但这里又得讲到各种锁配队),我是每个国家的主c都抽了,新旧队伍都玩,老一点的不管是龙芙胡夜还是激化草种子我都是毕业的队伍,纳塔我是真的退游太狠,到现在只玩了一个版本,对于这种抽了整队角色的人来说体验肯定还是对得起付出的(深渊和战斗活动不论)
深渊和战斗活动的话,给⭐⭐⭐,算是给以前的自己面子吧,和角色一样随着版本更迭,各种恶心的机制怪数值怪肯定是不可避免的,这一点从最开始的盾怪就能理解,不管是PVE还是PVP都无法避免的,只能尽可能的做到平衡,但是!厦北原神设计的深渊和活动真的是给人类打的吗,氪金都混不下去了,联机活动主打强制和恶心人,算是游戏属性我不讲什么,这些战斗活动你想干什么,特别是抽角色,你角色配队都锁成什么样了你心里没数啊,还在限制,数值差距太大了吧,很多机制不抽新角色打的就是恶心,加点数值抽了新角色没命座还是打不了,圣遗物出货什么概率需要测试吗,我玩了这么多年才毕业几个队伍,圣遗物还得换着用,不用过两天怕是零加一和六加一的差距比28金队伍和4金队伍的差距还大了吧,你设计做这些活动的目的是什么呢,拿满奖励不难,但是我玩这么多年你还要恶心我图什么
好了,上一段稍微有一点激进,总的来说原神在我看来已经不是当初的原神了,从一个简单的游戏变成了某种复杂的合集,依旧能玩,虽然恶心的地方确实多了,但是并非不能避免,有喜欢的角色,有可以一起游玩的伙伴,这依旧是一个不错的游戏
最后我也仔细想了想,我现在是怎么看待原神的呢,我说是恨其不争,但具体也不知道到底该恨什么,策划吗,越来越繁琐的游玩体验吗,总不能是角色吧,我无法具体的说出原神到底哪里变了,本就一切都有迹可循,我玩不下去了,但我曾经确实喜欢这个游戏,它确实是很多人接触的第一款开放式手游吧,我因为原神得到了很多也失去了很多,我不好说玩原神到底是不是受罪,我也不再希望原神变好了,但是我还是推荐一下想要入坑这个游戏的人试一试,喜不喜欢在个人,好与不好,自己的感受才是真的
或许我这就是妨碍原神发展的老玩家吧,第一次听到这句话的时候,真的不知道该说什么😕
先说说剧情吧,我给⭐⭐半,不否认音乐建模的优秀和受人喜爱的,单没有跳过这一点真是的败笔,随便两三个任务就超过五个小时的时长甚至更多,至少半数是推进剧情的对话甚至毫无作用的碰壁剧情和强制动画(关于跳过剧情的问题我额外在评论区加了一段,如果实在认为我的说法有问题可以从那条评论探讨)
再看内容虽说是全年龄,实际上更偏向小孩子喜欢的童话吧,包括支线也只能说是些许现实,从须弥开始更可以说是抽象,包括无数人吹捧的枫丹,不断的增加跨度极大的设定和极其刻意的剧情,我只能算是半个剧情玩家,这方面就不过多描述,它给我的感觉是一种撕裂感,围绕着黄毛展开提瓦特的故事,都说主角只是摄像头,甚至算不上参与者,很多人说是为了卖卡但我看来更是一种不在乎吧,伏笔一直都有,给人的感觉更像是需要双子和外来者的设定,剧情并不是在揭开提瓦特,而是创造双子降临后的提瓦特,简单来说就是设定背景最主要的是为了做些什么,而不是丰富这个世界和角色,不过大部分人应该并不在乎这些,单从游玩来讲,除了没有跳过算是可以了(不谈论散是否反社会了,剧情从这里开始,我只有对原神剧情的失望,或者说恨其不争吧,我算是不讨厌这个角色,我不认为剧情游戏里某个角色作恶是什么错误,但这种为了强行加到正面而做的剧情,只能说这样的安排我无话可说)
然后是肝度,勉强⭐⭐⭐,这个我感觉看人了,资源获取有体力限制,我百分之八十的体力都用在了圣遗物上面,单纯清体力并不繁琐,只是有需求的去养成会需要安排日程了,然后各种任剧情务方面对于刚入坑的玩家,虽说不强制,但想要更好的体验是肯定要付出大量时间的,现在六国的常驻任务和各种传说邀约,我实在想象不到一个人到底要多么的有毅力和闲暇才能每天全勤花上超过半个月的时间一次性搞定,当然我只是随口一提这个情况,大部分应该还是比较休闲的,对于老玩家来说,有精力自然可以做,觉得乏味也是正常的,现在的耗时确实太久了,现在我个人是无法做到一次性做完一个任务了
然后就是抽卡了,我给⭐⭐半,也叫角色获取吧,一个核心玩法机制,抽卡资源除去氪金其余都需要花费大量精力,且收获感人,如果从运气来说,我对比我身边的人肯定算是欧皇了,十连双金三紫全up,50抽四金,七连不歪,甚至我一开始根本不知道有小保底这个机制,这种我真的不确定是账号问题还是什么了,对于探索老登来说,除去氪金获取原石的途径基本只有版本活动和日常了,对于萌新来说也不是所有人都有时间去肝,这个也是看个人吧,原石获取确实有需要精力,抽取一个角色加武器需要的资源也确实不少
角色设计方面就没有什么需要对比和详述的了,毕竟是大厂,美术配音包括各种设置和剧情安排都是仁者见仁智者见智,至少在我看来大部分不差,有自己喜欢的就好
再说说操作还有角色配队吧,依旧⭐⭐半,至少在我看来不管什么队伍,单从需要的操作来说,很简单,不需要你的反应和复杂的配合,虽然有些技能描述复杂但是需要的操作完全不花哨,循环没有问题的队伍真的只需要背版,即便循环不流畅也只需要切两次人吃球,总来说不是低配低练队去凹什么深渊,大世界哪怕一直用前台角色a都没什么影响
然后谈角色配队前先说说,从须弥开始火了一段时间的高等元素论还有多少人记得呢,七元素的补齐本应该是一个好的开端,随着后续角色的出场,带来更丰富的配队和有趣的玩法,但是除了融化和蒸发其他元素反应好像都上不了台面(角色问题暂且不论),甚至随着角色的增多只有更加苛刻的环境和锁定的队伍,包括夏沃蕾这种辅助的出现带来的并不是所谓的丰富配队,而是单纯为了解放一个角色去给其他队伍,依旧是锁队伍,能上的角色只有那几位,还有所谓的下位替代,毫不夸张的讲,我让提米带俩烧火棍或者带个雷史莱姆上去也能替代,明明没有元素抵消,本质上却根本没有所谓的灵活配队,现在的c主打一个独当一面,或者还是老一套
再正式讲角色吧,我给⭐⭐⭐半,我确实喜欢元素力带来的元素反应,还有物理大c优菈更是我最喜欢的角色,甚至可以说是入坑角色,当年的零命百万也有我一份,虽然现在算不得什么了但也确实是美好回忆,背包里到现在也还有数千份物伤菜双爆菜
技能和玩法设计能保持现在这样我觉得可以了,不突出但是没拉胯,毕竟这么多年过去数十位不同的角色,能用的动作和设定就那么多,成也元素力败也元素力吧,随着版本新角色比老角色强是必然的,甚至这个现象在原神还没有那么严重,部分老角色处境困难但是还能蒸个生存空间,也有厨子为爱发电疯狂科研(但这里又得讲到各种锁配队),我是每个国家的主c都抽了,新旧队伍都玩,老一点的不管是龙芙胡夜还是激化草种子我都是毕业的队伍,纳塔我是真的退游太狠,到现在只玩了一个版本,对于这种抽了整队角色的人来说体验肯定还是对得起付出的(深渊和战斗活动不论)
深渊和战斗活动的话,给⭐⭐⭐,算是给以前的自己面子吧,和角色一样随着版本更迭,各种恶心的机制怪数值怪肯定是不可避免的,这一点从最开始的盾怪就能理解,不管是PVE还是PVP都无法避免的,只能尽可能的做到平衡,但是!厦北原神设计的深渊和活动真的是给人类打的吗,氪金都混不下去了,联机活动主打强制和恶心人,算是游戏属性我不讲什么,这些战斗活动你想干什么,特别是抽角色,你角色配队都锁成什么样了你心里没数啊,还在限制,数值差距太大了吧,很多机制不抽新角色打的就是恶心,加点数值抽了新角色没命座还是打不了,圣遗物出货什么概率需要测试吗,我玩了这么多年才毕业几个队伍,圣遗物还得换着用,不用过两天怕是零加一和六加一的差距比28金队伍和4金队伍的差距还大了吧,你设计做这些活动的目的是什么呢,拿满奖励不难,但是我玩这么多年你还要恶心我图什么
好了,上一段稍微有一点激进,总的来说原神在我看来已经不是当初的原神了,从一个简单的游戏变成了某种复杂的合集,依旧能玩,虽然恶心的地方确实多了,但是并非不能避免,有喜欢的角色,有可以一起游玩的伙伴,这依旧是一个不错的游戏
最后我也仔细想了想,我现在是怎么看待原神的呢,我说是恨其不争,但具体也不知道到底该恨什么,策划吗,越来越繁琐的游玩体验吗,总不能是角色吧,我无法具体的说出原神到底哪里变了,本就一切都有迹可循,我玩不下去了,但我曾经确实喜欢这个游戏,它确实是很多人接触的第一款开放式手游吧,我因为原神得到了很多也失去了很多,我不好说玩原神到底是不是受罪,我也不再希望原神变好了,但是我还是推荐一下想要入坑这个游戏的人试一试,喜不喜欢在个人,好与不好,自己的感受才是真的
或许我这就是妨碍原神发展的老玩家吧,第一次听到这句话的时候,真的不知道该说什么😕
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