来自卡塔利纳的杰克巴尔多 X4: Foundations 的评价

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《4X:基石》是一款以太空背景的战略沙盒游戏。名字中的4X代表了这一类型游戏的四个要素:eXplore(探索)、eXpand(拓展)、eXploit(开发)和eXterminate(征服)。而且本作的玩法与这四个要素非常契合,并且在自由度上提供了更高的体验。游玩的版本为7.1,作为一个新人,体验了这款更新长达7年的史诗巨作、具有一定历史厚重的游戏。
《X》的系列玩法,也是游戏的核心玩法已经进化成了“三驾马车”:探索、贸易和战斗。在以第一视角的方式沉浸在太空歌剧般的叙事故事中,的确是史诗般的开局:组建舰队、探索宇宙、自定义空间站、进行太空贸易、占领空间,打造自己的银河帝国。
游戏一开始的内容基本上是各种系统的介绍,还会给一个初始的飞船供新人练练手,跟着主线做剧情,完成各种任务还可以获得不同的船只奖励。初期只有一人一船,所有事情都需要自己亲力亲为,完成各个势力发布的任务,赚取对应势力的声望和货币。初期的玩法非常像角色扮演(RPG),这种玩法也是能帮助萌新熟悉游戏内的各种设定和关系。
熟悉之后便可以自由行动,可以开着飞船闲逛。在这个过程,可以找到一些散落的货物或者废弃的飞船,还能与其他第三方势力打好关系。游戏中除了既定的任务外,其他的任务都需要玩家自己摸索。完成的任务多了,再把搜集的废弃飞船卖掉后,攒够一定的钱就可以买新的船只,尝试组建自己的舰队。可以到各个不同的星球上采集、到一些空间站中倒卖商品,或者看到落单的货船就抢一把。
游戏中自己建设空间站也是特色玩法之一,空间站的可自定义地方非常多,建立好自己的空间站后,进而可以进行一些商品的生产,并把生产的物品往其他势力或者星域上卖,打通销售的线路,持续拓展贸易。在这个阶段,玩法比较像模拟经营。
在各种贸易积攒中达到一定程度后,手里的飞船也足够多可以组成多个舰队,还有一定的武力积蓄,并且还有扩张自己的版图的意愿。那就可以操控自己的舰队去攻击别人的空间站,控制这片星域。以此类推,有小变大,由少变多,逐渐建立自己的银河帝国,这时候就不是像一开始那样一人一船了,而是需要操控更多的舰队,集群作战,这个时候就是rts玩法了。
大体上游戏的核心玩法就是这三种大的类型来回转变,其中又会充斥着各种模拟驾驶、采集、窃取信息、建设、等等的玩法,玩法可以说是丰富且多样,说是上百小时才入门真不是在吹。
不过游戏看着是很好玩,且内容很多,但实际上上手游玩才知道这款游戏的门槛还是挺高的,并不是适合所有人,比如本作的飞船操作方式非常的别扭,不过这次更新后稍微好点了,之前的灾难停船的问题也有优化。但小型飞船的操纵手感依然拉跨和顿挫感,少了一些小型船应该有的灵巧与平滑的操作感。因为在操作满载货物或者矿石的货船跟矿船的时候惯性就非常大,极难控制。
还有无论是座舱视角还是外部视角,战斗中都没有火炮射击的提示,会因为超出射击距离而无法击中敌人。游戏内的不同种族飞船数值平衡还需要改进,目前还是偏爱那几艘飞船。最后就是老生常谈的UI菜单的命令多年来一直缺少自定义内容与整合优化。过多的命令菜单对于新手玩家来说学习成本很大。这点和游戏的引导一样,都被设计的非常隐晦,有些操作和功能压根就没提示,只能头铁尝试。
本作的各类基础学习保守估计50小时往上,起初的时间段非常的难熬。游戏除了第一视角和部分战斗的第三视角外,大部分都是在多个叠加的图存进行宏观的操作。能明白操作和功能要比自己瞎尝试要好很多。学会编辑管理好后勤,生产线之后,看着各种舰船忙碌穿梭,解放出玩家自己可以继续带队探索或者是进攻别的星域游戏的乐趣就开始逐渐体现出来了。这种独树一帜的游戏,满足科幻迷对太空的所有幻想!而且官方历经8年还在持续发力更新,真的是玩起来就很难停下来史诗巨作。
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