桂洸 寻海之旅(TapTap 测试版) 的评价

桂洸
1 天前
早期玩法测试-种子
评价历史
推荐
画面音乐可玩性
发布来源
Android 设备
简单测评一下内测玩法,玩法很多样,但是怎么说呢……就是有点太肝了!!(划重点,实际给分应该是4星左右,但是因为考虑到是内测还有很大的进步空间。所以综合一下还是给个五星鼓励一下。
先说优点:
1.画风非常好,非常漂亮,笔触什么的都可以感觉到美工非常在线。可以说我最开始被吸引进这个游戏的原因,就是画风非常漂亮,很像绘本。🥰
2.玩法非常丰富,你可以种菜,可以养殖,可以钓鱼,可以探险,甚至还有战斗、解谜……可以说是缝合怪狂喜。🤗
3.总体来说官方回复还算快,可以看出是有在努力活跃的,最起码态度是诚恳的。
先礼后兵结束,下面全部都是我觉得需要改进的点。
1.土豆服务器😡真的是土豆服务器,快点炸成薯条一锅端了吧。各种操作前后衔接很慢,就是因为要加载,反应速度比较慢,所以玩起来感觉一卡一卡的,爽感不够连续。
2.家具还有那些设施布局太不合理了,太难规划了!在原本的船舱空间就不够的情况下,家具还要另外占格子,还要跟设备抢格子就非常不合理(恼。甚至比如说地毯这种东西,你就不应该占格子啊,就是设备放在地毯上面难道不是非常合理吗?可是地毯就是要另外占格子。还有有些家具大小是不是比例不太对,床和刨冰差不多大这对吗?还有布置设施的时候,非常难移动,先不论不能放大缩小的问题,单说从包里拿出来放下,就根本无法判断它的落点在哪里。甚至不小心卡在一个死角之后,根本无法点击移动,只能重新回收再放出,但是还是很难判断它放的落点在哪里,所以甚至可能会再卡回死角。
3.接上点,建议增加一个人物靠近设备后面之后自动把设备隐形化的功能。比如人走到那个灯塔后面不知道多少次,因为看不见路就卡死在那里出不来😡还有一些拐角放了设备也是很容易被卡住,因为看不见路。
4.增加自由选择是固定点放置移动键盘,还是说根据玩家自己的习惯,不定式的移动。现在这个移动键盘固定在左下角,但是个人习惯左中那边或者说在画面中间移动,所以就很不习惯。
5.引导建议优化。甚至经常做着做着就卡在了主线任务。支线任务那个笔记本已经做了很多,但是左上角的那一条主线任务还是毫无动静。比如丛林盛宴那个主线可以旁边加个引导“将船舱等级升至x级获得/解锁xx设备后解锁做法”然后再引导一下船舱等级是要做设备才能升级的。还有那些什么珊瑚币等等的获取方式和消耗方式。还有热销汽水的查看方式指引……
6.鹈鹕任务优化,获得的零件太随机了很容易卡住。要不多开几条线,要不增加一个预览并有拒绝后刷新的功能。
7.在船上为什么不能做饮料的时候直接用仓库的😡跑来跑去真的累。
8.一些讨厌的bug:比如仓库命名下线重登就失效,比如梦境探险结束后经常莫名其妙就失败(从出口出去的,气泡还有300,但是出去之后材料丢失+气泡变成1点),比如签到领的服装根本没有拿到……
9.个人的一些私人感觉,部分音效做得效果不是很好,和一些点击动作感觉不算很适配。但是怎么说呢,相比其他,这种音效配合什么的无伤大雅。
总之,如果正式公测,肯定会玩,但是真的太太太肝了……感觉更有主游潜质,而不太适合做副游。
【以防有人不理解说有昆虫自动化为什么会肝,第一,5级后开启,第二,种植种子会没有需要手动给种子蚌喂(需要先从仓库取果→找蚌喂蚌→捡种子→放回仓库,其中不同星级种子又要分开占格,5种种子,最高5星,一种种子最多就占6格了,背包量不够大起码要跑3趟)第三,昆虫也要补汽水。所以基本上每几个小时就要上线一次(捂着隐隐作痛的肝……】
5
5