山有木兮木有枝对 燕云十六声 的评价
纯单机玩家,喜欢的点。
1.我很喜欢玩联机的武侠游戏,但是在之前世面上的联机武侠游戏玩过之后就会发现只有一个玩法,就是刷数值,氪战力。但是我又没有设备玩电脑游戏,导致我对于新出的武侠手游非常期待,体验后又马上弃坑。甚至于很长一段时间都对于这类游戏不报有期望了。之前射雕出的时候玩了两天就卸载了,因为跟我想象的武侠不能说没一点关系,只能说只是披了一层武侠的皮。
2.燕云这款游戏对于我来说,确实是让我体验到了当大侠的感觉,在过主线剧情的时候我也是感觉到自己不再是一个批量生产的武侠模型,而是一个有梦想却又在被管教的孩子,有学过武功却又救不了人的普通人,初入江湖被骗的晕头转向的毛头小子,敢于直面强权的侠客,总之是活成了一个有血有肉的角色。
3.侠迹任务对我来说就跟解密一样,因为我玩到这时意识到它不是一个零散破碎的世界观。燕云十六声的故事是讲的很好的,他的完整故事不会一下子端到你面前,他只给你一条线让你知道个大概,而完整的故事细节要么在你偷听到人物的对话里,要么在角落的一封书信里。当把你知道线索串联起来看到全部故事的时候有一种成就感,很爽。
4.奇遇任务有时候我不太想做,有些奇遇和游戏故事线没有关系,没有做的动力。但是也是有些奇思妙想的,无聊的时候可以做着玩。
5.探游任务做的时候真有一种跑江湖的感觉,就和以前老游戏的主线一样什么琐事都有,感觉每个人都需要少东家的帮助,但是却又不太一样,因为能感觉到他们(NPC)情绪一样,不再是那种呆板的任务机器。
不喜欢的点
1.战斗机制让我有些挫败感,每次打架我都会怀疑是不是我太菜了。(造诣上来了打清河的怪很简单,但是河西的怪不讲武德,根本反应不过来,感觉被光明正大偷袭了一样,打一个小怪都要掉好多血。)
2.还是战斗机制,特别是叶万山和醉道人这两个boss骑马骑驴跑的快些能理解,但是我凌云踏不就是来克制这些下盘不稳的吗,但是boss是霸体啊,我砍砍两刀,它跑了,我凌云踏刚到他面前,它一个后撤又跑了,打不到,根本打不到。他打我就简单了,离得老远跳起来,一屁股跳我脸上,给我坐死。
3.天工地窟,玩的人高血压,虽然这个确实是玩不玩都无所谓,但是地图上的宝箱我都拿了,这个不拿心里痒,但是又不是很好玩。(喜欢鬼新郎的那两次天工地窟,很刺激)
1.我很喜欢玩联机的武侠游戏,但是在之前世面上的联机武侠游戏玩过之后就会发现只有一个玩法,就是刷数值,氪战力。但是我又没有设备玩电脑游戏,导致我对于新出的武侠手游非常期待,体验后又马上弃坑。甚至于很长一段时间都对于这类游戏不报有期望了。之前射雕出的时候玩了两天就卸载了,因为跟我想象的武侠不能说没一点关系,只能说只是披了一层武侠的皮。
2.燕云这款游戏对于我来说,确实是让我体验到了当大侠的感觉,在过主线剧情的时候我也是感觉到自己不再是一个批量生产的武侠模型,而是一个有梦想却又在被管教的孩子,有学过武功却又救不了人的普通人,初入江湖被骗的晕头转向的毛头小子,敢于直面强权的侠客,总之是活成了一个有血有肉的角色。
3.侠迹任务对我来说就跟解密一样,因为我玩到这时意识到它不是一个零散破碎的世界观。燕云十六声的故事是讲的很好的,他的完整故事不会一下子端到你面前,他只给你一条线让你知道个大概,而完整的故事细节要么在你偷听到人物的对话里,要么在角落的一封书信里。当把你知道线索串联起来看到全部故事的时候有一种成就感,很爽。
4.奇遇任务有时候我不太想做,有些奇遇和游戏故事线没有关系,没有做的动力。但是也是有些奇思妙想的,无聊的时候可以做着玩。
5.探游任务做的时候真有一种跑江湖的感觉,就和以前老游戏的主线一样什么琐事都有,感觉每个人都需要少东家的帮助,但是却又不太一样,因为能感觉到他们(NPC)情绪一样,不再是那种呆板的任务机器。
不喜欢的点
1.战斗机制让我有些挫败感,每次打架我都会怀疑是不是我太菜了。(造诣上来了打清河的怪很简单,但是河西的怪不讲武德,根本反应不过来,感觉被光明正大偷袭了一样,打一个小怪都要掉好多血。)
2.还是战斗机制,特别是叶万山和醉道人这两个boss骑马骑驴跑的快些能理解,但是我凌云踏不就是来克制这些下盘不稳的吗,但是boss是霸体啊,我砍砍两刀,它跑了,我凌云踏刚到他面前,它一个后撤又跑了,打不到,根本打不到。他打我就简单了,离得老远跳起来,一屁股跳我脸上,给我坐死。
3.天工地窟,玩的人高血压,虽然这个确实是玩不玩都无所谓,但是地图上的宝箱我都拿了,这个不拿心里痒,但是又不是很好玩。(喜欢鬼新郎的那两次天工地窟,很刺激)
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