LJJ对 村与地下城 的评价


LJJ

TapTap玩赏家
2025/6/18
肉鸽味的自走棋,运气与勇气缺一不可
熟悉的地牢探索,自动战斗的自走棋,1+4的核心构造,随时大换血的构筑体验,敌人BUFF加成变态,局内养成随机性巨大。没错,这就是这款游戏的内容。
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【游戏玩法简述】
⭐游戏核心玩法:“1+4”的卡牌构筑,通过限定格子来限定构筑牌型。
⭐1张角色卡加上4张加成卡,卡牌分为星数和品质(品质感觉没啥用,不提),且都会携带元素属性,大部分卡牌牌面效果额外的元素组合的条件,满足条件可获得额外加成。也就是说牌面效果凑齐的越多,卡牌之间的关联性越强,越接近完整流派,牌组的实力也更强。
⭐角色卡往往承担发动机的效果,大部分攻击以及卡组构造都以角色卡为主,大部分情况都是围绕角色卡特性来构筑。
比如二星的牧师,每次攻击能回2血,卡组有1张水属性牌可以净化1回合,但是普攻和防御比较低,那牌组就最好有加伤或者直伤的卡来弥补输出不足,还要限制捆绑一张水属性卡。
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【中途撤换阵容,考验运气和勇气】
我能理解制作组的设计意图,玩家根据场上形势和敌人特性来做出改变,不能一招鲜吃遍天,尝试组合不同的阵容配置,提高可玩性。
游戏每一关,都不知道最终的BOSS是什么流派的。
以我个人为例
我前期一般比较苟,选择回血流的水卡+光卡,一般第一关卡能凑出残局3星的阵容已经很不错了,能不能赢另说,但基本能保证我能活到BOSS关,对上大部分BOSS也死不了。
这个时候问题来了!
如果对面也是跟我类似玩回奶的,而我手头上没有禁疗的卡,那基本都是耗满60回合,结果上看平局当输。
如果对面玩的毒流、连击流、削弱流,我可能凭借苟命的本事,尚有一战之力。
如果对面玩禁疗流或者沉默流,那我直接重开了。
也就是说单纯苟命打法的胜率也仅有3成。
那最好的方法是备两三套阵容,面对不同流派的卡组可以灵活搭配,甚至到了后期直接换了一套阵容打法,从治疗流变成反击流也是有可能的。
以上我说的情况是理想状态下我想组成的流派,但实际上获取卡牌大部分都是随机的,合成也是随机的,卡牌作用的效果也是随机的,加上BOSS出现也是随机的,除了你带的符文石,所以大多数时候是构建不出阵容死在路上。
在前期刷怪的时候就要根据手上的牌想好备选方案,一套阵容很难一路走到黑,就算你想流派一路走到黑也不大可能。
随着楼层深入,战力膨胀,就需要给卡牌更换高星数的卡,不同的卡面效果与元素需求可能会影响整个BD。牌面星数是固定的,就算你合成,也是合成一张新卡。甚至组合效果还不如低星卡,逼迫着要重新构筑。
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【局内发育靠运气,局外养成保下限】
局内发育主要依靠搜刮宝藏和副本,副本是局内养成发育的关键
关卡内地牢是随机生成的,最好的情况是多刷出副本,养成收益是最高的,一个副本相当于多了两三层的资源,而且每次进副本都可以回满血,里面遇到强敌随时可以开溜。带回来的元素精华可以去合成高星数的卡。
有越多的钱,开出好卡的概率就越大,还可以囤钱,等到关底BOSS打不过时再造新流派,选择权也更多。
局外养成主要是符文石和珍品,符文石只能依靠闯地下城得到的资源来进行兑换,可永久携带,击败BOSS后还能升级效果,比较好用。珍品是一次性的强化道具,一般不带。
前期打不过,突然才发现我没装符文石,装备好了再下地下城,数值加成不高,第一关卡正常情况是能嘎嘎乱杀的,这些数值对于第一局来说加成有点猛了,但到了第二局明显就不够看了。另一方面对面给的加成效果无敌逆天,符文石变得不顶用,部分触发条件比较慢或者就变阵后不匹配不触发效果。符文石就算升级后也还是很难有胜算,加成效果只在局内有用,出来就变回原始1星状态,目前还没攒够钱看看高品质的符文石,或许效果会更变态一点。
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【不断优化,不断进步】
👀看了眼开发日志,制作组都在不断打补丁,面对玩家的意见也及时对游戏内容进行调整,是对自己作品负责的开发者。
我关注到一条卡组预设,我在游玩过程中经常使用到该功能,非常便捷好用。看了一下是前两次补丁加上去的。
而且之前战斗回合数是35回合,现在扩充到60回合,熬血条战术真的很需要,势均力敌的情况下真的在40-50回合之间才决出胜负,所以提高回合数这个变动是有用的。
🔨很多繁琐的,带来负体验的设计点都被优化了,整体节奏更快,操作更便捷,对于小体量游戏来说无疑是好事。更低的游玩成本,更小的沉没成本,有时也是再来一把的动力。
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游戏没有卡牌的精准手操,只有自走棋的自动连刷。高昂的合成价格,阻挡了快速变阵的爽感。不确定的收获,助长了赌一赌的心态。
后面关卡玩的很高压,爽不起来,也缺乏一点养成运营的手段,弥补不了。但也希望这款游戏能做的更好吧,AI美术只是皮,关键还得是看玩法。
熟悉的地牢探索,自动战斗的自走棋,1+4的核心构造,随时大换血的构筑体验,敌人BUFF加成变态,局内养成随机性巨大。没错,这就是这款游戏的内容。
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【游戏玩法简述】
⭐游戏核心玩法:“1+4”的卡牌构筑,通过限定格子来限定构筑牌型。
⭐1张角色卡加上4张加成卡,卡牌分为星数和品质(品质感觉没啥用,不提),且都会携带元素属性,大部分卡牌牌面效果额外的元素组合的条件,满足条件可获得额外加成。也就是说牌面效果凑齐的越多,卡牌之间的关联性越强,越接近完整流派,牌组的实力也更强。
⭐角色卡往往承担发动机的效果,大部分攻击以及卡组构造都以角色卡为主,大部分情况都是围绕角色卡特性来构筑。
比如二星的牧师,每次攻击能回2血,卡组有1张水属性牌可以净化1回合,但是普攻和防御比较低,那牌组就最好有加伤或者直伤的卡来弥补输出不足,还要限制捆绑一张水属性卡。
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【中途撤换阵容,考验运气和勇气】
我能理解制作组的设计意图,玩家根据场上形势和敌人特性来做出改变,不能一招鲜吃遍天,尝试组合不同的阵容配置,提高可玩性。
游戏每一关,都不知道最终的BOSS是什么流派的。
以我个人为例
我前期一般比较苟,选择回血流的水卡+光卡,一般第一关卡能凑出残局3星的阵容已经很不错了,能不能赢另说,但基本能保证我能活到BOSS关,对上大部分BOSS也死不了。
这个时候问题来了!
如果对面也是跟我类似玩回奶的,而我手头上没有禁疗的卡,那基本都是耗满60回合,结果上看平局当输。
如果对面玩的毒流、连击流、削弱流,我可能凭借苟命的本事,尚有一战之力。
如果对面玩禁疗流或者沉默流,那我直接重开了。
也就是说单纯苟命打法的胜率也仅有3成。
那最好的方法是备两三套阵容,面对不同流派的卡组可以灵活搭配,甚至到了后期直接换了一套阵容打法,从治疗流变成反击流也是有可能的。
以上我说的情况是理想状态下我想组成的流派,但实际上获取卡牌大部分都是随机的,合成也是随机的,卡牌作用的效果也是随机的,加上BOSS出现也是随机的,除了你带的符文石,所以大多数时候是构建不出阵容死在路上。
在前期刷怪的时候就要根据手上的牌想好备选方案,一套阵容很难一路走到黑,就算你想流派一路走到黑也不大可能。
随着楼层深入,战力膨胀,就需要给卡牌更换高星数的卡,不同的卡面效果与元素需求可能会影响整个BD。牌面星数是固定的,就算你合成,也是合成一张新卡。甚至组合效果还不如低星卡,逼迫着要重新构筑。
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【局内发育靠运气,局外养成保下限】
局内发育主要依靠搜刮宝藏和副本,副本是局内养成发育的关键
关卡内地牢是随机生成的,最好的情况是多刷出副本,养成收益是最高的,一个副本相当于多了两三层的资源,而且每次进副本都可以回满血,里面遇到强敌随时可以开溜。带回来的元素精华可以去合成高星数的卡。
有越多的钱,开出好卡的概率就越大,还可以囤钱,等到关底BOSS打不过时再造新流派,选择权也更多。
局外养成主要是符文石和珍品,符文石只能依靠闯地下城得到的资源来进行兑换,可永久携带,击败BOSS后还能升级效果,比较好用。珍品是一次性的强化道具,一般不带。
前期打不过,突然才发现我没装符文石,装备好了再下地下城,数值加成不高,第一关卡正常情况是能嘎嘎乱杀的,这些数值对于第一局来说加成有点猛了,但到了第二局明显就不够看了。另一方面对面给的加成效果无敌逆天,符文石变得不顶用,部分触发条件比较慢或者就变阵后不匹配不触发效果。符文石就算升级后也还是很难有胜算,加成效果只在局内有用,出来就变回原始1星状态,目前还没攒够钱看看高品质的符文石,或许效果会更变态一点。
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【不断优化,不断进步】
👀看了眼开发日志,制作组都在不断打补丁,面对玩家的意见也及时对游戏内容进行调整,是对自己作品负责的开发者。
我关注到一条卡组预设,我在游玩过程中经常使用到该功能,非常便捷好用。看了一下是前两次补丁加上去的。
而且之前战斗回合数是35回合,现在扩充到60回合,熬血条战术真的很需要,势均力敌的情况下真的在40-50回合之间才决出胜负,所以提高回合数这个变动是有用的。
🔨很多繁琐的,带来负体验的设计点都被优化了,整体节奏更快,操作更便捷,对于小体量游戏来说无疑是好事。更低的游玩成本,更小的沉没成本,有时也是再来一把的动力。
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游戏没有卡牌的精准手操,只有自走棋的自动连刷。高昂的合成价格,阻挡了快速变阵的爽感。不确定的收获,助长了赌一赌的心态。
后面关卡玩的很高压,爽不起来,也缺乏一点养成运营的手段,弥补不了。但也希望这款游戏能做的更好吧,AI美术只是皮,关键还得是看玩法。


