叶儿不信邪对 我的仙术有点厉害 的评价
玩子两主天,总结六下独验以及需要改进的点 独验上,整
体难度不高,这类游戏的玩法基本都是 先定好自已想走的
流派,然后按照这企流派去build(构筑),构筑的过程甚
至比杀敌的过程还要 爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲 某些属性从而专精另,六些属性的构筑真法,这样能 更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚
至“极端”。主要想说的是需要改进的点:1、某些属性
的表述不统之。属性史关无速度有“攻击速度”和“移动
速度”两条,但是在升级时的属性 奖励中以及各种道具
舟”
移动速度基本都是用“速度”两企字来表达。比如
道具“迅捷精魄”的效果是 每1%速度+1%与感,第之次
遇到的
体难度不高,这类游戏的玩法基本都是 先定好自已想走的
流派,然后按照这企流派去build(构筑),构筑的过程甚
至比杀敌的过程还要 爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲 某些属性从而专精另,六些属性的构筑真法,这样能 更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚
至“极端”。主要想说的是需要改进的点:1、某些属性
的表述不统之。属性史关无速度有“攻击速度”和“移动
速度”两条,但是在升级时的属性 奖励中以及各种道具
舟”
移动速度基本都是用“速度”两企字来表达。比如
道具“迅捷精魄”的效果是 每1%速度+1%与感,第之次
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