说一说作为一个刚入坑玩家的看法吧。首先给五星是因为希望它能变好,目前最多一星。作为童年的情怀游戏,相信大部分玩家其实是怀旧希望还能找到童年时玩的快乐,让各位成年了之后的大人们找到孩子时期的乐趣。刚入坑半个月,之前的记忆停留在了2012年左右的版本,但是一直有关注这个游戏,之前玩过其他的手游启航和星球大战。启航玩的不多不喜欢画风所以没玩下去,星战算是我比较喜欢的一个风格,和页游风格不同但是又继承很多玩法和精灵,pvp相对来说比较简单容易上手,pve的活动就有点缺乏创意了,就一两种模式,最后呢也是因为各种原因停服了。当时玩的时候很多玩家都希望这个游戏越来越好,都是各种提建议和讨论,但是官方的各种不作为也导致了最后的停服。现在回到正题页游的U端,真的希望能越做越好,不要把这么好的一个IP给浪费了。说一说我的看法:1、人形精灵越来越多,希望还是可以多出一些正常的精灵有点创意性,人形的游戏已经很多了,而且确实不太适合精灵游戏,作为星际探索类型游戏可以往宇宙太空生物外星人这些方面去想一想。2、pvp是我觉得这个游戏的一个很有意思的玩法也算是核心玩法,但是目前来说技能太过于复杂,对于新玩家来说很难入手,所以在技能魂印方面个人觉得要简化精简一些。在复杂和简单的精灵数量上做一个平衡,让玩家更加容易上手这样才能吸引回坑的玩家和新玩家。3、pve应该是玩的人最多的同时也是被玩家骂的最多的各种活动缺乏创意,总是重复一两个模式,阴间关卡也很多,甚至还有不保低的关卡不如直接卖,不用这么逼玩家氪。多少吃相有点难看了,各种关卡旁边都是花钱通关的按钮。个人觉得对于盈利可以从皮肤和精灵以及刻印下手,多花点心思设计。其实看了很多评论大部分都是骂pve的各种活动关卡,反而骂氪金的没那么多。所以说大家并不是不愿意给游戏充值和买单,但是你也不能硬圈啊,希望能让玩家花钱花的值得且收获快乐吧,现在这么多好的游戏这么多好的盈利方式可以学一学啊。对于免费获得的新精灵方式能创新吗,以前的融合还有像星战里面的同调拿过来用啊,相信很多玩家其实对于融合还是比较感兴趣的,如果为了活动时间,设置保底次数啊,让玩家每天获得一些材料然后去融合。要是在想不到办法和没有创意能力,是否开个渠道可以收集玩家的建议最终挑选合理的来进行制作,选中的给玩家一些奖励如刻印和钻石之类的东西,相信很多玩家也乐意去给出好的建议,很多时候其实玩家比你们更懂这个游戏能怎么吸引人。就目前来说骰子的活动我感觉还是比较好的,可能有人觉得恶心麻烦,但是我个人玩了几局之后觉得蛮有意思的,比起其他活动来说确实有一些创意,也有保底。4、这个游戏想要长久必然需要新玩家,但是这种环境和方式对于新玩家来说几乎很难入坑,星光鲁斯王是一个比较好的方式但是这还远远不够。对于一些pve需要的精灵是否可以通过一些方式让新玩家顺利拿到,不要总是到周年庆许愿和氪金才行,这样新玩家才有可能慢慢了解喜欢这个游戏。在玩家互动方面U端真需要好好优化,最简单的就是朋友之间互相切磋。好友列表不能直接邀请?非要记住个房间号发给朋友才行?这个不难实现吧,其次房间各种模式确实挺好的,但是能不能吧狂野和竞技的模式也加在自创房间里面,这样玩家也能互相联系切磋更快上手pvp排位赛。以上就是我的一些看法,希望U端是一个新的开始,希望能越做越好,有更多的人愿意来玩吧。

