雨屡无侵 奇蛋生物 的评价

雨屡无侵
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2025/7/4
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简单评判一下游戏的目前体验程度。
游戏的背景音乐是非常温馨而和谐的,我认为这是非常难得的一个点。忙碌的打工人深夜回到家,躺在床上不知道该干什么,静悄悄的彷佛告诉你你已经与这个世界毫无干系。此时听听音乐,一切都可以平静下来。
画风UI简约。相比于很多游戏,这个游戏的按钮图片不会过度的遮挡游戏的核心玩法内容,操作画面也是清晰可见,没有累赘般的套路弹窗。
思想传递到位。此游戏以打工摸鱼为主要玩法,行里行间都传递了这么一份不做牛马,不做苦命打工人的内涵。玩家成为了操控猫猫员工的老板,决定着猫猫的分工,决定世界的布局等内容,究竟是追求满仓满级的进度,还是选择悠闲愉快一步步选择我们自己的风格,这是很有意义的。
开局玩法新意不够突出。少女用吸尘器吸物品确实是一个很新奇的玩法。但开局的养成玩法,是否脱离了普遍的收集材料,升级建筑的套路。这是没有的,也就是说,除了吸物品,开局并没有反应出更多此游戏的特色内容,进展也较长,并不一定让玩家觉得有足够的必要进行下去。
缺乏足够的玩法指引。虽然开局介绍很清晰,但如何缩放以及旋转画面?1000个游戏里面可能就有100个不同的画面操作,而且无法上下抬头给人的感觉就是视野非常狭小,而游戏着重强调了思想时是否又考虑到这些玩家操作问题和习惯?我认为,这方面依旧欠缺。作为新手,我手机第一次操作时,缩放等就带来了一些不适。在比如材料可以点击?材料有数量限制?什么东西才是十字草?海上可以行走?如何去查看我身上的物资?吸尘器可以指向吗?很多潜在的玩法并没有很多的说明。当然,我也不建议过多的介绍,想法占据了游戏的前期的主要内容。
完善地图功能。玩到后面可以发现地图会不断的往后推进,除非你绝对不会转向(有些东西被遮住了),地图内容很很多很大的,你需要造的东西也不少,我们要如何去有规划的布局这个世界,准确的到达需要的地方进行操作呢?我只能说,一定迷路。我甚至还需要一个一个的去找哪里猫咪安排不够,哪里猫咪太多。这在游玩体验上不得不说就是一个硬伤。
画面·质量有待提高。我们可以看到,游戏的画面给人带来的整体感觉就是灰沉沉的,非常朴素,渲染不够好看,我们可以比对一下相似的世界游戏,虽说会因为风格不同导致画面感各有猎奇,但是这游戏的画面呢?
画面操作。在先前的评论中,我提到过关于画面感杂乱的问题,人彷佛在一堆杂物中穿梭,还会碰壁。虽然相对的,让世界更热闹起来了。世界中,建筑的移动和摆放总会偏移点击位置,调整这个位置在手机端绝对时非常折磨人的。包括已造建筑的位置修改,需要删除后重新安排。
人物模型相关。不自然,非常不自然,你可以反复点击一下移动,可以发现,人物变成了幽灵般的闪照。且人物外观看上去并不是很清晰亮眼,反而有一种朦胧感。
猫咪的行为。猫咪除了会搬运物件几乎并没有其他互动性可言?不能修改猫咪的样子,我认为可以丰富猫咪在世界中的表现,以及为他们弄一些个体事件。
整体来看呢,确实时非常休闲养性的环境,收收物资,看看猫,听听音乐,何尝不是一种非常好的助眠游戏。
在目前的公测,整体感没有过多的违和感,也并非无脑的让玩家食用bug,而更像一个积年累久,付责任的成品游戏。这是很多做大做强游戏所不具备的,所以,在我看来,具体的评分并不重要,重要的即是对于我们玩家,对于开发者而言,游戏是否达到了我们最初的预期。
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