emmm对 异象回声 的评价
先说结论,异象回声是一款略显贫穷的战棋类游戏,该游戏具有较强的可玩性和丰富的队伍搭配,个人认为该游戏主要问题是较为贫穷的美术资源和部分关卡过高的思考成本。喜欢战棋和操作的玩家可以考虑游玩
首先说明,作者本身对战棋游戏并没有过于喜爱,可能会对战棋这个模式的见解比较肤浅。之所以会游玩异象回声这款游戏,主要是处于游戏荒的时候,在tap搜索的时正好看到了,评分挺好就准备尝试一下。也是断断续续的玩了一段时间,好几次因为复杂的操作性和并不太吸引我的立绘而退坑,后续又因为新角色回坑。
先说优势。
1,游戏的福利和抽卡体验是比较舒适的,抽卡方面综合了大保底和叠加概率,简单来说就是角色80抽小保底,歪了下次必出up角色,但是角色的出率会随着抽卡次数的增多而叠加,就我个人而言基本上都会在60抽之内出货,由于基础概率高,好几次甚至能10连出货。抽卡舒服的同时福利依然不减,每周会有固定的抽卡资源副本,游戏也会经常出一些紧张签到活动,同时成就奖励方面也非常大方,基本上做做成就也能弄到一堆资源。
2,游戏养成难度整体较低,角色养成主要是升级和材料突破,材料获取主要是活动,主线和材料本,不过游戏是支持扫荡的,同时材料本每天都会全部开启,刷起来也非常方便。不过除了等级,也有装备系统。但每个角色只要三个固定位置的装备,并且装备刷出后数值种类已经固定,只有词条的浮动,因此整体而言较为简单。
3,游戏可玩性比较高,战棋游戏移植手机端后对很多有意思的设定进行了简化,导致战棋类手游缺少可玩性,但异象这款游戏在简化的同时也尽可能的保留了许多有意思的机制,包括追击,警戒,障碍物阻挡,攻击次数等,在游戏中要考虑角色的攻击次数,被动和技能,以及敌我双方的掩体所带来的阻挡数对进攻和防守的影响。同时游戏中也有无限悔棋这样方便操作的改动。
再说缺点
1,战棋类手游的通病,虽然游戏的这类游戏中已经算比较不错了,但依然存在部分关卡攻克难度较高,高难关卡的小巧思偏多。同时战棋类游戏自身复杂的操作难度和较高的挫败感也是问题所在,所谓的一步错步步错 虽然拥有无限的重开。同时就是二游逃不开的数值问题,战棋就是你一板我一眼的回合制,高数值和低数值完全就是两个体验,不仅影响操作也影响抄作业,同时拉高了关卡时长,让游戏更加折磨。就我个人而言一些较难的关卡玩起来就像做一道很难的题,艰难是大于乐趣的。缺乏一种真正的爽感,很容易中途放弃。
2,游戏的建模和优化是比较粗糙的,同时立绘也是偏中性风格。角色包裹的比较严实,大部分高星角色都是成男成女,就我个人而言我比较喜欢少女类角色。不过立绘见仁见智不是很大,主要还是建模比较粗糙尤其是一些角色放技能时候的动画实在有点难绷,总感觉动作比较僵硬,同时就是优化也不算好,手机开60帧玩一会就比较烫,希望官方能多多优化游戏性能。
目前游戏的一些主要优势和问题就说这么多吧,游戏本身也算是平平淡淡的精品副游,日常花费的时间也比较低,没有比较好玩的常驻玩法,个人希望官方能考虑一些比较有意思的机制或者常驻玩法。就目前来说这款游戏能让我保持爽感的基本上就是抽卡和部分的难关,为什么说部分呢,因为剩下的懒得打了。
首先说明,作者本身对战棋游戏并没有过于喜爱,可能会对战棋这个模式的见解比较肤浅。之所以会游玩异象回声这款游戏,主要是处于游戏荒的时候,在tap搜索的时正好看到了,评分挺好就准备尝试一下。也是断断续续的玩了一段时间,好几次因为复杂的操作性和并不太吸引我的立绘而退坑,后续又因为新角色回坑。
先说优势。
1,游戏的福利和抽卡体验是比较舒适的,抽卡方面综合了大保底和叠加概率,简单来说就是角色80抽小保底,歪了下次必出up角色,但是角色的出率会随着抽卡次数的增多而叠加,就我个人而言基本上都会在60抽之内出货,由于基础概率高,好几次甚至能10连出货。抽卡舒服的同时福利依然不减,每周会有固定的抽卡资源副本,游戏也会经常出一些紧张签到活动,同时成就奖励方面也非常大方,基本上做做成就也能弄到一堆资源。
2,游戏养成难度整体较低,角色养成主要是升级和材料突破,材料获取主要是活动,主线和材料本,不过游戏是支持扫荡的,同时材料本每天都会全部开启,刷起来也非常方便。不过除了等级,也有装备系统。但每个角色只要三个固定位置的装备,并且装备刷出后数值种类已经固定,只有词条的浮动,因此整体而言较为简单。
3,游戏可玩性比较高,战棋游戏移植手机端后对很多有意思的设定进行了简化,导致战棋类手游缺少可玩性,但异象这款游戏在简化的同时也尽可能的保留了许多有意思的机制,包括追击,警戒,障碍物阻挡,攻击次数等,在游戏中要考虑角色的攻击次数,被动和技能,以及敌我双方的掩体所带来的阻挡数对进攻和防守的影响。同时游戏中也有无限悔棋这样方便操作的改动。
再说缺点
1,战棋类手游的通病,虽然游戏的这类游戏中已经算比较不错了,但依然存在部分关卡攻克难度较高,高难关卡的小巧思偏多。同时战棋类游戏自身复杂的操作难度和较高的挫败感也是问题所在,所谓的一步错步步错 虽然拥有无限的重开。同时就是二游逃不开的数值问题,战棋就是你一板我一眼的回合制,高数值和低数值完全就是两个体验,不仅影响操作也影响抄作业,同时拉高了关卡时长,让游戏更加折磨。就我个人而言一些较难的关卡玩起来就像做一道很难的题,艰难是大于乐趣的。缺乏一种真正的爽感,很容易中途放弃。
2,游戏的建模和优化是比较粗糙的,同时立绘也是偏中性风格。角色包裹的比较严实,大部分高星角色都是成男成女,就我个人而言我比较喜欢少女类角色。不过立绘见仁见智不是很大,主要还是建模比较粗糙尤其是一些角色放技能时候的动画实在有点难绷,总感觉动作比较僵硬,同时就是优化也不算好,手机开60帧玩一会就比较烫,希望官方能多多优化游戏性能。
目前游戏的一些主要优势和问题就说这么多吧,游戏本身也算是平平淡淡的精品副游,日常花费的时间也比较低,没有比较好玩的常驻玩法,个人希望官方能考虑一些比较有意思的机制或者常驻玩法。就目前来说这款游戏能让我保持爽感的基本上就是抽卡和部分的难关,为什么说部分呢,因为剩下的懒得打了。



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