Rye. 苏丹的游戏 的评价

Rye.
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5 天前
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可玩性运营服务画面音乐
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Android 设备
很好的文字游戏,使我的时间消失不见,适合混邪乐子人,没错我就是。
被封面挂着r链的大n黑皮哥冲昏头脑,遂入手。
*有一段时间没玩,以下评价停留在对白犀牛纵*功能的实装前后。
*主观性评论。
*⚠️⚠️⚠️含大量剧透⚠️⚠️⚠️。
…………
撅苏丹的路上被奈费勒的小纸条勾走打反叛线,然后又被伊曼迷住,目前弑神线打完了,伊曼撅了好几回却依然没撅到苏丹。
反叛线也算打通关过,但没撅到苏丹。我恨!
以及不忍心玩恶人线还是感觉有点亏。
说正经的,这个游戏本身更像是一部厚重的小说。大量的文本为玩家展示了一个残酷的苏丹王朝,而在此之下,是有人渴望救亡图存、有人希望独善其身,每一个角色都被裹挟着身不由己,甚至包括那位苏丹。更深层次的,大概说的是人性的光与暗。人性复杂,欲望与不屈可以存在于一人身上。人性多变,如今看着十恶不赦的恶人或许从前也是光芒万丈的良人。
接下来按照评价习惯应该要说说玩法画面音乐数值啥的,但对于酥油好像没什么说的必要。就来说说这游戏的不同角色吧,以下为绝对主观评论,含有大量剧透,谨慎阅读。
……………………
1.苏丹:关于他的描述有一句他是为众剑所吻的王(大概),从其他人的故事中也能对他从前的光彩窥得一斑。但现在,我们能看到的只有那个暴君苏丹,骁勇是他,残暴也是他。是屠龙的少年最终成了恶龙的故事吗?或许是吧,又或许他一直如此,只是所处位置不同而对他人带来的影响不同,善恶一念间,好坏也并非完全矛盾。
2.梅姬:宿命的老婆,坚韧、温柔、善良,有着所有符合想象的女性的特质。但不仅仅只是爱人,同时也是最坚定的战友和盟友。无论是情感还是利益,她与阿尔图都深度绑定。梅姬有自己的道德底线,可以说是阿尔图的外置良心,如果她发现你背叛或失去道德,她会给其相应的惩罚。她的爱从来不是无条件的,但只要你们彼此还是最初的样子,她就会一直站在你身边做你最坚定的支持者。
3.法拉杰:真诚又热情的追随者。真的会有这样的人吗?赤忱的像一块白纸,只要你是个好人就无条件追随。有时候玩的我都不知道他追随的是阿尔图还是正义本身。总之支持一夫一妻制ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧
4.奈布哈尼:无论有没有去掉标签入队,他的故事都让人难过,也是从他的视角,可以看到曾经的苏丹,那个让人心悦诚服的王。
“吾王啊,我为你带去了自由。”
5.芮尔:最底层的女性,接近于野兽的作风却比所谓的文明更有人性。
6.阿里木:底层的男性,但拼尽全力的把孩子们养的很好。或许酥油故事不黑深残的关键就在于这样的角色的存在,人性的闪光点值得相信。
7.奈费勒:政敌哥。谁能拒绝一个理想主义者跟你说要和你一起完成他的理想啊?一旦看了奈费勒的小纸条就再也无法忽视了。但目前最好的结局也只是新日之书。
8.伊曼:唯一XP角色,为了我们小茉莉打通弑神线,纯欲到纯爱的含金量。
9.鲁梅拉:唯一女儿,我的战神,我的小星灵。看别人对她纵*的文案,那句“女人读过书也只能如此吗?”给我心疼的,虽然本人未婚,但家里有女性小辈,很难不代入。一周目给女儿刀了至今让我感到愧疚()
10.法尔达克:其实一直视作阿尔图女婿来着。但是本身也是很好的年轻人,为了自己和国家忍辱负重卧薪尝胆,这样的人自古以来都有,也始终令人钦佩。
其他还有很多角色,但打不动字了,就说到这里吧。
其实从这些角色也能看出,酥油展现的不仅仅是纵*奢靡这些玉望,还有很多高压下人性的闪光。而你,阿尔图,你是在苏丹进行残忍游戏时会跳出来表示抗议的大臣。但在如此高压放在你身上的时候,又会怎么选呢?
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以下为曾经发布于其他平台的评论,算是对这游戏最初的印象。
二编:
⚠️⚠️⚠️微量剧透注意⚠️⚠️⚠️
刚开始玩的时候最想干的是撅遍所有人,结果撅寄女老婆不满,撅兄弟兄弟跑路,撅政敌哥政敌哥红温,唯独没舍得撅的鲁梅拉因为找不到销卡办法,被迫砍了,总之一周目啥也不知道的情况下稀里糊涂的倒在了一张银奢靡上……
后面又乱七八糟的死了个两三次,终于在看了一点别人的视频后知道了大概的流程。在下一个周目成功和政敌哥搭上了线,还拉到了花花公子入队,女儿也被养成了战神,甚至还拿到了狂风护符,结果却被金纵欲卡死了,上朝领了个金妃回家,最后因为凑不齐上供的东西被砍了。
至此,我玩游戏的目的已经从想干苏丹变成了想干掉苏丹了。但到现在为止始终没打通过反叛线的完美结局,最好的一次万事俱备但距离起义差一点合成金思潮,又因为销卡太猛最后只留了一张金征服给夏玛他爹,最后达成的结局是卡全销掉的无限轮回结局。
以我目前的游戏体验来说,这个游戏是个很好的游戏,文案组和美工组上大分。所有的卡面都很好看,很多文本都很,怎么说,很到位。
——它不会谴责你,它是把你因为苏丹卡做的每一件事的结果直白的白在你面前,你会在其中明白每一份欲望背后的代价。
——你可以在其中保持善良,成为救世主,但你必须付以相应的努力;也可以丢掉世俗的约束,去享受除却规则限制的欢愉,但你也必须直面这之后的所有结果,那是你该支付的价格。
而且说真的,造反可比涩涩有吸引力多了,步步为营取得成功后带来的成就感远比一时的欢愉爽。玩到后面,所有苏丹卡都不过是我成功干掉苏丹的工具之一而已(虽然还没成功过)。
如果说这游戏有啥不好的,第一个大概就是音乐,没玩过Demo,目前的BGM其实还不错,和卡面的风格还算适配。但折卡的音效真的,很阴间,第一次听还有冲击力,多来几次就只觉得吵闹了,尤其是偶尔要溯回刷事件,哇,短时间反复听那个折卡音效简直是一种酷刑。
然后就是画面,字有些花体,画面整体偏暗,以金色和红色为主色调,就导致玩这游戏很费眼睛,而且玩久了会晕。晕3D是我的老毛病,习惯了都,但确实没想到有一天我会晕一个卡片游戏。
还有就是卡片整理方面,玩到后期一回合能来十几张卡,乱七八糟还得一张张手动分类,不止一次明明看见在书店抽到了书,结果想给女儿看的时候发现怎么也翻不到,结果过了几个回合才发现被推在其他栏的卡堆里的。另外装备这个东西也很麻烦,装备给的属性增益很高,但人物每回合分配的任务不同所需要穿戴的装备就会完全不同。但必须点开才能看见穿戴的装备这点真的,而且装备卡在人物背后叠着放的,不拿一下根本看不清!!你知道我准备出征去砍夏玛他爹前在十来个追随者身上给爱探险的朵拉将军找大宝剑怎么也寻不到最后发现被我那不开心的妻子带着去逛街了的心情吗?
总之,虽然好坏都说了很多,但整体上瑕不掩瑜,这绝对是个好游戏。推荐所有混邪乐子人体验此游,不管你男的女的,武装直升机还是沃尔玛购物袋,都请来玩。
以上。
*以目前我玩的进度来看其实体验还不到十分之一,等啥时候达成其他结局或者撅到苏丹了应该还会来三编。
——————购买时一编
很好的巧克力奶
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