咸鱼做个闲鱼 明日方舟 的评价

咸鱼做个闲鱼
玩过
评价历史
推荐
可玩性策略性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 113 小时
发布来源
Android 设备
玩了2000多天了,作为老玩家的视角来看,毛病还是有挺多的,新玩家刚入坑或许会让各种夸赞而看不见体会不到,那么我就从一个老玩家的视角说说现在的明日方舟
这2000多天已经不能用普通的游戏评价来说了,因为能玩这么久投入的都不少了,不论是金钱还是情绪,现在更像是对于这趟旅程的看法:
先说一个事,方舟是一个【二次元塔防策略游戏】
一、玩法与疲劳并存
1.对于塔防策略来说,多元的解法就是其魅力所在,从一开始的“42奶奶”到现在的各种“元素损伤”“压人少人”,多种独特解法让人深陷其中,以及在关卡中插入的环境机制,如源石风暴等;但与之并存的还有疲劳感,长久的长草期让玩家陷入一种重复的机械式的刷取
2.保全,集成(肉鸽),生息等玩法也确实在一定程度上解决了疯狂长草的问题。
保全派驻,其实我看出来有什么太大的问题,在我看来就是一个模组资源刷取关
集成战略也称为肉鸽,这算是最为有成就的一个活动了,哪怕有那些阴间关也难挡其随机性和策略性,但是要挑战不同结局也要随机性就很脑抽;因为我也玩过其它肉鸽类游戏如*死亡细胞*,武器是随机的,卷轴是随机的,有阴间怪有阴间地图,但这就是体现了其手法,但其结局是有明确的“门”,我甚至可以用新手铁剑去挑战巨人,大眼,虫母,德古拉来玩。但方舟就是要去不期偶遇,这在我看来就像是在漆黑的屋子里蒙着眼摸钥匙,很脑抽
生息演算,在我看来整体还可以,但就是太考验干员量了,你用过的干员不能常用,还要出差几个,哪来的那么多资源练
二、干员的强度焦虑
新干员频繁颠覆旧格局,“余”的灼热替代了塞雷娅、黍的生存辅助的部分职能,而“妮芙”的恐惧又被“酒神”永控挤压,沦为“合约公务员”。这种迭代速度虽保持新鲜感,却加剧了“抽新弃旧”的资源焦虑
虽有模组来救,但模组强度差异又太大(如维什戴尔模、薇薇安娜 vs 艾丽妮、远牙),这又导致“皇族论”“下毒论”“策划内部爱”等社区情绪蔓延。玩家对“日常舒适度”的诉求远超理论强度,左乐这种上限高但操作繁琐的干员,风评远不及挂机流的“逻狗史”
三、官方的一些问题(已经有了信任隔阂)
*氪金不对等*:30石头的主题界面,动态皮特效敷衍
“小作坊”“草台班子”:皮肤抄袭风波,动态失误,还有那抽奖几年才发等行为
* 不作为*:明日方舟像是个羊圈,几年下来羊多了,原来的圈子兜不住了,把原来圈子挤破了,什么妖魔鬼怪都进来了,羊多了也要有人管,就是个人都行没考核的;也没建个新圈子,或者加装一个“智能门”
四、社区乱象
**干员间的各种对立,比拼,诋毁以及宗教**
**方舟头部主播的饭圈文化严重**
**休闲玩家与技术玩家的相互歧视**
**脏水自浇(自嘲的贬义)**
总结就是:
**爱恨交织的六年长跑**
跑了六年的理由:
塔防策略的不可替代,肉鸽的未来可期,美术音乐的顶尖,低肝低氪的副游定位明确,二创的活跃
遗憾也有:
“小作坊”标签,技术问题堆积,创新乏力,疲劳感侵蚀体验,社区乱象,信任危机
后悔入坑吗?答案是否定的
哪有一帆风顺,哪有十全十美
如今我只希望鹰角能够重拾开服时的**进取心**,多点**破局的勇气**,少点**装死沉默**
毕竟这片大地值得更好的未来
沉默装死的“罗德岛”走不远啊
65
10
65