
几乎没有广告,都是正向的随机事件(起码前期都是),小爽游,也有一些不合理的设定,例如
1.重生之2岁开始修仙😏😏😏
2.随机事件的人物成长很多都是无成本的,可以直接升印记和灵根,第一代的配偶开局几年之内直接从4灵根白色印记飞升到异属性单灵根和赤色印记(修炼速度800%)
3.类似游戏的机制,都是固定数量机缘事件在一段时间内随机分配到全体成员身上的,家族成员数量提升并不会导致机缘数量增加,反而会导致机缘事件带来的人物成长被分散了,从而导致控人口成为主流玩法,功法、灵峰等限制使用人数进一步强化了这个最优解。