总体评价(17/100)首先是游戏阵容,单一,流派固定,进去一眼看到底那种单一,核心就那么几个没有变量的。然后是挑战模式,其实就是流派教程,不喜欢的是开局动画不能跳过,我不想看那个画风猎奇可有可无的剧情。玩法上面借鉴了小动物和背包但是技术上降级了,就算是小动物那种比较容易的好歹还能创建房间算是优点(和朋友一起多人玩)。数值上面限定1000那就说明现在阵容差异明显,数值不合理,要么高上限低下限,感觉脚填的数值。完成度可以说现在只搭建了基础的框架,未来更新的怎么样不知道但是现在肯定不行,没有打排位的意义,公式化运营罢了。另外机器上有一定的发热现象。抽卡拿皮肤算良心点,但那是主要盈利点我的评价是主次不分,正常应该免费游戏增加用户量,卖皮肤和强势阵营,然后赛季更新强的,削弱老的持续收入运营也不行。总结策略深度不行(难度太低变量少),可玩性一般(竞品太多没创业),画面音乐(有一定特色但不是所有人都接受分化严重),运营不行(运营和门外汉一样弄不清楚产品定位),抽卡体验良好(因为牺牲一部分收益玩家体验还是不错的),平衡性稀烂(主打PVP没平衡性的下场就是一星,总体差评的根本理由就是这个,不然就算鼓励都能三星,现在只能说是笑话)。本评论充满个人偏见,改不改我不在乎,就当送的评测吧,想讨论的话随缘回复。


