🍃 斗罗大陆:猎魂世界 的评价

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2 天前
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一加手机Ace 3 Pro
能做成开放世界很不错。但是一个好的开放世界游戏,最好是能让玩家有沉浸式体验。这点该游戏目前还无法做到。
建议把时间定位在斗罗故事的几万年后,斗罗中的七怪,和其他重要人物都成为历史中的英雄人物。武魂可以传承,故事可以流传。玩家的定位可以是这个大时代背景下的某个普通人,然后觉醒武魂(随机觉醒),开始冒险之旅。
武魂方面可以多种多样,除了小说中出现的武魂,也可以自行丰富武魂种类。玩家只能随机觉醒一种武魂,至于双生武魂可以有(必须氪金加欧皇,没有保底这一说),获取概率极低。不要搞什么几个武魂自行切换。就钉死一人一个职业定位,这样才能促进团队合作交流。为照顾独狼玩家,可以出厉害的武技,暗器,兵器,回血药等等。(当然效果比起特定的魂师职业肯定要差一点)搭配自身魂技,可以走出自己的一条路。深刻践行:没有废物的武魂,只有废物的魂师。觉醒辅助武魂的独狼玩家,也可以以暗器、兵器为矛,猎杀特定产出魂兽,定向培养武魂的增幅、回复能力,走出特色道路,在斗罗世界站住脚跟。
户外大世界除了探索,风景,最重要的就是随机刷新魂兽,可以击杀获取魂环、魂骨。有概率触发各类随机事件,开启支故事线,导致武魂变异,获取稀有道具等。
魂兽等级以十年、百年为主,特殊区域概率刷新千年及以上。严格把控高等魂环获取难度,控制玩家发育的整体进度,逐步开放魂力等级上限,快速满级就没意思了。将pvp与pve玩法的亮点主要放在操作技术层面。攻击方式除了魂技,还应结合武学,暗器等多种方式。比如不同的内功心法可以打出不同的连招。
至于大后期的9个魂技,可以采用一三九的触发模式,一个普攻按键加三个技能按键,每个技能按键都可滑动展开三个魂技。(仅供参考)。精简操作界面,只要不是那种战斗时需要随时触发的按键功能,都可以收纳起来,只放几个常用的在外面,需要用的时候再点开。操作界面越精简,沉浸体验效果越好。
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