
Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
【那一天,人们终于回想起来被史莱姆支配的恐惧】《史莱姆的大野望》是《史莱姆的野望》的续作。《史莱姆的野望》在战棋圈里还是颇有知名度,这不仅是因为游戏多平台登陆,而且确实与其他战棋游戏不大一样,玩家操作的角色既不是勇者也不是魔王,而是在其他游戏里都无比弱小的史莱姆,可以想象这款战棋游戏会有多难,这就是这系列游戏最大的卖点了。来具体说说我自己实际游玩后的体验吧。史莱姆如果只看自身那确实是杂鱼,移动力低下,攻防数值低的可怜,游戏中常见的敌方单位,哪怕是农夫都能两次攻击打死我方史莱姆。但游戏里的史莱姆也觉醒了新的能力,那就是能够把人族吞到自己的身体里,然后次个回合就可以附身到对方的身体里了。为什么你觉得听起来很容易?那我说具体点,不能在吞掉回合直接附身,意味着敌方可以攻击,刚吞人的史莱姆。为了不让玩家即刻暴毙,游戏有设计出了史莱姆吞下人类后可以生成抵抗敌人攻击的护盾。如果史莱姆与吞下的人类同属性,吞下后产生一次护盾,附身后威力提升。如果是不同属性的,没威力提升,但会多一次护盾。不过敌方的ai被设计的是会攻击附身状态下最弱的史莱姆,所以如果你站位不够好,那就是送。比如传送史莱姆,能瞬移到敌群身后,可是开局孤军深入,就是送。传送只是弥补腿短,配合其他史莱姆站位,一回合吞更多的敌人。这才是传送史莱姆的正确用法。吞人是所有史莱姆共同的能力了,形形色色的史莱姆还像有加速,破魔,黏土等不同特性。每种史莱姆都有不同的属性与能力,敌人也有步骑法牧弓盗等(怎么感觉对方才是我玩战棋游戏里常用的棋子),甚至后面的章节里还有我们不能附身的魔族,人族也能通过套魔法盾的方法免疫被吞。这才让游戏变得有难度与挑战性,否则以第一章全能吞的战斗体验,老实说感觉还挺简单,我就是不刷药,直接一次性过图的。当然这并不是因为我厉害,因为游戏的初章的确不难,甚至还是有点容错率的。游戏里给出道具使用次数指南其实都是初章的结尾了,虽然游戏本身早就给了刷道具的自由。不过就那点提升作用,个人感觉对战斗体验的提升作用是非常的有限。游戏中有个设定,如果史莱姆吞下人没及时附身就被击破,人再次回到状态是要经历4个回合的,这个在初期是用不上的,即使游戏确实给了一个多余的史莱姆。但如果少个作战单位,往往意味着后面的战斗恐怕也很难在打下来了,可能后面用的上吧。游戏有高低差,有属性克制,不过没有绕后站位,伤害加成等,所以感觉复杂程度也就处于中流水准吧。主要还是要会勾引,敌人,吞完人后站位吸引火力,已达到物尽其用的作用。说完游戏体验不错的地方,再说点游戏有点毛病的地方,首先每次关卡看敌人布置非常不方便,一定要先部署一个史莱姆才可以自由观察战场。其次用游戏45度视角有高低差时,有时候会有视觉误差,与遮挡问题。最后,也是最关键的,游戏不支持鼠标,键盘操作非常别扭。这点体验对大部分玩家是挺致命的其实,毕竟不是人人都是手柄党。然后还有个人偏好方面的体验,因为制作组是手游发家,游戏场景不会做的太大,距离我喜欢的军团大作战那种规模是差了不少的。甚至个人还有点场景过于单调的感觉。整体而言,我会向战棋爱好者安利这款游戏,因为《史莱姆的大野望》的原创程度,策略性,养成性,挑战难度都属于可圈可点的水平,但是游戏操作视角的确是个问题。至于一些评论的立绘,图鉴等言论的,我觉得纯正的战棋玩家(尤其是强度党)应该根本不在意这些吧。


