双鱼星皇家飛机场 将军 对决 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
玩过
推荐:
可玩性
【脑子:前进一步后退一步,骗他一刀,嘿嘿
手:好的,前进一步换位,硬吃伤害
脑子:打个烟雾弹,让小怪撞小怪,嘻嘻
手:好的,打个闪电
大脑:……?你没事吧?没事吧?你没事吧?】
非常有趣算术题(?)小游戏,就是经常玩动作类游戏培养出来的(非常手欠的不良)习惯特别容易坏事导致自作孽不可活…
比如事先明明早就在脑子里把移动和伤害算的明明白白的了,可我的手在这时候就非要贪一个刚满了CD的特技(比如换位),然后就成功地实现了被前后夹击,硬吃了两刀,总之主打的就是一个自作自受。
不过游戏确实是好玩,至少在手欠之后我首先想到的是应该管管我这破手而不是卸载游戏或者重开一局(?),而且300多M的体量也没什么运行压力,就还蛮适合摸鱼时玩上一小会的。(但是要是能有撤销功能的话就更好了,哪怕有单局次数限制呢)
就我个人而言,游戏中最令我觉得惊艳的设计其实是在特技的影响下,每名角色基本上都能够为玩家提供截然不同的体验(当然,初始卡组也决定了每名角色都有着不同的起手打法与手感),也就是说,充分熟悉了某个角色并实现了通关并不意味着玩家在游戏中摸索阶段的结束。
实际上,对我来讲,它更像是一个崭新的可选的开始,因为脑子不好使如我,每次换个角色都要因为之前培养出的肌肉记忆暴毙几次,适应大半天,可以说是常做常有常学常新的游戏体验了。
(玩了浪人就再也回不去浪客了,玩了暗影就再也回不去浪人了,玩了柔术家…就再也不用转身了)
在目前的版本中,游戏共有4个可玩角色,其中:
浪客的特技是与面前一格的敌人换位(位置绝对固定的敌人除外,比如某些Boss房里的某些砍得掉的砍不掉的能加Buff能召唤小怪的雕像),非常适合拿来骗友伤,而且,浪客的初始卡组是前后攻击+弓箭,在不贪伤害的前提下也算是攻守兼备的角色了;(贪伤害:指被2血和3血的怪夹,就算能打掉一个也要硬吃一刀;守:指把对面准备冲刺的1血小怪一箭干掉)
浪人可以将敌人推至角色面对方向能够到达的最远格(位于地图边缘,或是身后没有空格的敌人不能推),很适合拿来救近战武器的急,期间若是与另一敌人发生了碰撞则是能够造成伤害,可以用来清1血冲刺小怪。另外,浪人的初始卡组是我最喜欢的2格长枪和烟雾弹(长枪在我手里:喜欢长枪;长枪在敌人手里:给我死!),既能打伤害,又有保命手段;(靠烟雾弹换位骗伤害简直太好用了…给烟雾弹升不占回合再把冷却尽可能拉到最低在我这基本上等于版本答案)
暗影每次移动都是移动至可移动的最远格(脚底巨滑,这很冰面谜题),并且可以穿过敌人(浪客,但不影响敌人位置),但敌人位于两端或身后没有空格时不能穿(这时候难道不应该沿用跳棋规则吗!)。初始卡组是飞爪和前后攻击(可以对着那个抓你过来再砍一刀的小怪抓过来再砍一刀报仇了!),只要不被夹击,就可以机动性很强;
而柔术家可以将身后的敌人丢至面对方向的最远处(浪人,但不用转身),初始卡组是击退拳(效果类似浪人的特技,但可以通过升级附加各种属性,甚至可以出牌不占回合数)和对全部非满血敌人造成伤害。(乍一看真挺厉害,但想要实现用它一张卡卷死一屏敌人细想想其实还怪麻烦的…)
总之,非常期待未来能够加入更多的角色啦。
(看了眼roadmap,未来还会加入两名角色和两张大地图,建议早买早享受)
不过喜欢归喜欢,目前版本的游戏还是有着一些缺点的。
比如受单周目流程长度的限制,玩家能够顺利拿到想要的卡牌使卡组成型的概率会随着卡池的逐渐扩充而逐渐降低(因为能选卡的事件确实不算多),要么运气爆发杀杀杀爽,要么战战兢兢如履薄冰,既打不出伤害,又得想方设法躲开小怪们的连续迫害,实际上就还蛮看脸的,是非常坏文明(超大声)。(所以浪人是我用得最多的角色,因为自带烟雾弹,就算没能成型,容错率也会高一些)
虽然确实可以靠刷新来实现目的,但这游戏赚钱实际上还蛮艰难的(真有人敢把血卖空就为了赚钱吗),至少我是更愿意留着钱拿去商店用,换取更稳定的角色强化,而不是赌上全部身家成功地把CD-2刷成CD-1。(痛,太痛了)
2025/6/24
来自 Web 官网
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