LJJ对 Lunar Eclipse 的评价


LJJ

TapTap玩赏家
2025/6/24
只能开锁打僵尸的半成品游戏,你要我58?有福利也不行!
游戏还处于EA阶段,目前游戏体量较小,应该是只做了第一章。开发者直言是自己独立作品,加上开发者亲哥帮忙打下手,也就是2个人的工作量。58块价格略无性价比,目前第一章试水并不满意,只能说未来可期。
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【游戏简介简评】
游戏有点生化危机味的一部作品,主要游戏玩法:打丧尸+开锁类解谜游戏。打丧尸打不过瘾,动作僵硬需回炉重造,解谜引导有点稀碎,涩涩打直球但没力度。哪哪都有,哪哪都差一点,这就是这款游戏的问题。
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【场景差点火候,角色成唯一卖点】
没想到啊,宣传片看起来氛围感还不错的场景实机截图,实际游玩起来氛围塑造感觉缺点火候,质感表现没有宣传游戏的强,加了个噪波类的滤镜也很难入戏,光影太硬,贴图质感还缺少很多细节,看似做了很多东西但还是一眼假。但是单人开发的游戏对比国内制作的水准已经很强了,所以就算差一点我也觉得这方面做的不错了。
😆角色估计是这游戏能拿得出手的一面了,自带欧美3D区清凉mod,模型还原度尚可,简单快捷只需一键操作,但看多了也没意思。角色蹲下视角可与妮姬掰掰手腕,只是大小,别想多了。游戏还支持刷僵尸积攒材料制作服装,可随意搭配服饰,布料质感意外还算逼真,看来作者属于擅长搞副业这一类。
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【晕3D游玩略难受,操作体验巨稀碎】
刚玩没一会就开始出现晕3D情况,中途缓了一会再继续玩,到了地下室开手电那段路又开始晕了,又去缓了,后面地下室通电后就正常了,就算切换场景比前面频繁也没见晕3D情况。对我来说,晕3D属于中等级别,没有像MC和《米塔》引发恶心干呕情况,但刚玩一会就晕3D,我就已经给这款游戏扣印象分了。
角色操作手感真的难绷,我能理解想做出刚复苏的虚弱无力,但是都逛了老半天了,也不能一直保持蜷缩姿态来恶心玩家吧,走路动作像肌无力,挥刀动作生硬如同八十老太,打到建筑又能擦出火花带闪电。平时的跳跃动作跟撞了空气墙反弹一样。
动作模组丑陋,看起来就来气。挥匕首砍僵尸跟戳面团一样,翻越障碍必须在指定位置,有境界线的箱子才能翻越,真是小刀划屁股,开了眼了。
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【游戏引导差,谜题难度略高】
😅有解谜,但基本都在开锁,开完密码锁开电子锁
😅有引导,但很莫名其妙,很多缺少逻辑性
解谜部分信件信息刻意讲的云里雾里,唯一感觉最好的谜题设计是抠电池那块,没有文字废话,引导也做的不错,从拿到第二块电池并开始比较不同的时候,就开始猜到出题思路,场地布置也在引导玩家按既定路线行走,场景利用率最高,算是比较成熟的关卡设计。其余的嘛,要么机械性跑图,要么脑回路奇特。
要么就引导强一点给多点提升,谜面谜底可以无太大关联,要么解谜难度大但是逻辑闭环,有其合理之处。而不是打个谜语人,给玩家一堆锁让输密码,这太需要玩家联想能力和观察力。解谜难度这点可能因人而异,反正我觉得是太牵强。
总结:不是说不支持独立游戏开发者,也不是不能接受游戏试玩版,但是就目前游戏的玩法以及表现情况,无创新的同时价格也不便宜,挺难给出较高的评价。无论是解谜还算恐怖向玩家,个人都不太建议入手。
游戏还处于EA阶段,目前游戏体量较小,应该是只做了第一章。开发者直言是自己独立作品,加上开发者亲哥帮忙打下手,也就是2个人的工作量。58块价格略无性价比,目前第一章试水并不满意,只能说未来可期。
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【游戏简介简评】
游戏有点生化危机味的一部作品,主要游戏玩法:打丧尸+开锁类解谜游戏。打丧尸打不过瘾,动作僵硬需回炉重造,解谜引导有点稀碎,涩涩打直球但没力度。哪哪都有,哪哪都差一点,这就是这款游戏的问题。
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【场景差点火候,角色成唯一卖点】
没想到啊,宣传片看起来氛围感还不错的场景实机截图,实际游玩起来氛围塑造感觉缺点火候,质感表现没有宣传游戏的强,加了个噪波类的滤镜也很难入戏,光影太硬,贴图质感还缺少很多细节,看似做了很多东西但还是一眼假。但是单人开发的游戏对比国内制作的水准已经很强了,所以就算差一点我也觉得这方面做的不错了。
😆角色估计是这游戏能拿得出手的一面了,自带欧美3D区清凉mod,模型还原度尚可,简单快捷只需一键操作,但看多了也没意思。角色蹲下视角可与妮姬掰掰手腕,只是大小,别想多了。游戏还支持刷僵尸积攒材料制作服装,可随意搭配服饰,布料质感意外还算逼真,看来作者属于擅长搞副业这一类。
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【晕3D游玩略难受,操作体验巨稀碎】
刚玩没一会就开始出现晕3D情况,中途缓了一会再继续玩,到了地下室开手电那段路又开始晕了,又去缓了,后面地下室通电后就正常了,就算切换场景比前面频繁也没见晕3D情况。对我来说,晕3D属于中等级别,没有像MC和《米塔》引发恶心干呕情况,但刚玩一会就晕3D,我就已经给这款游戏扣印象分了。
角色操作手感真的难绷,我能理解想做出刚复苏的虚弱无力,但是都逛了老半天了,也不能一直保持蜷缩姿态来恶心玩家吧,走路动作像肌无力,挥刀动作生硬如同八十老太,打到建筑又能擦出火花带闪电。平时的跳跃动作跟撞了空气墙反弹一样。
动作模组丑陋,看起来就来气。挥匕首砍僵尸跟戳面团一样,翻越障碍必须在指定位置,有境界线的箱子才能翻越,真是小刀划屁股,开了眼了。
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【游戏引导差,谜题难度略高】
😅有解谜,但基本都在开锁,开完密码锁开电子锁
😅有引导,但很莫名其妙,很多缺少逻辑性
解谜部分信件信息刻意讲的云里雾里,唯一感觉最好的谜题设计是抠电池那块,没有文字废话,引导也做的不错,从拿到第二块电池并开始比较不同的时候,就开始猜到出题思路,场地布置也在引导玩家按既定路线行走,场景利用率最高,算是比较成熟的关卡设计。其余的嘛,要么机械性跑图,要么脑回路奇特。
要么就引导强一点给多点提升,谜面谜底可以无太大关联,要么解谜难度大但是逻辑闭环,有其合理之处。而不是打个谜语人,给玩家一堆锁让输密码,这太需要玩家联想能力和观察力。解谜难度这点可能因人而异,反正我觉得是太牵强。
总结:不是说不支持独立游戏开发者,也不是不能接受游戏试玩版,但是就目前游戏的玩法以及表现情况,无创新的同时价格也不便宜,挺难给出较高的评价。无论是解谜还算恐怖向玩家,个人都不太建议入手。



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