手机用户19551870对 盲盒派对 的评价
我该怎么评价你呢,作为小作坊游戏还算差强人意,作为塔防游戏只能说不及格,选卡的小框辨识度极差,需要定睛看一眼才能辨认出这是哪个塔;点阳光经常点到塔身上;甜椒炸弹气球等没有爆炸特效看不出伤害范围;还有角色的属性介绍不够详细,看不出暴击率暴伤攻击速度等属性(当然如果是我没找到那算我错怪了)
许多塔能力雷同,区别仅仅在于不同主题地图会有一点主题特色相关的额外能力;毕竟是拿pvz的设计打底,塔的花样不如隔壁拿千年战争打底的塔防多也能理解。
至于换位,很明显就是为过快的节奏兜底的,隔壁有个塔防手游的设计我觉得很有意思,里面的角色是可以移动的,沿途路径上遇到敌人也会对其进行攻击,其中有一个角色拿着一把重骑枪,该角色移动费用极低,且高速冲刺移动,移动中对沿途敌人造成更高伤害,该角色的玩法就是手动操作来回冲锋攻击,这使得该角色容易把这款塔防游戏玩出rts的感觉,移动这一机制不但拔高了游戏性,也方便设计师发散拓展思维。
也希望你游能拿出点更有特色,更能让人眼前一亮的设计吧,目前来讲有点一眼望得到头的感觉
许多塔能力雷同,区别仅仅在于不同主题地图会有一点主题特色相关的额外能力;毕竟是拿pvz的设计打底,塔的花样不如隔壁拿千年战争打底的塔防多也能理解。
至于换位,很明显就是为过快的节奏兜底的,隔壁有个塔防手游的设计我觉得很有意思,里面的角色是可以移动的,沿途路径上遇到敌人也会对其进行攻击,其中有一个角色拿着一把重骑枪,该角色移动费用极低,且高速冲刺移动,移动中对沿途敌人造成更高伤害,该角色的玩法就是手动操作来回冲锋攻击,这使得该角色容易把这款塔防游戏玩出rts的感觉,移动这一机制不但拔高了游戏性,也方便设计师发散拓展思维。
也希望你游能拿出点更有特色,更能让人眼前一亮的设计吧,目前来讲有点一眼望得到头的感觉
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