麦克老狼🐺对 龙石战争 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
4 天前
🎮可玩性:
感觉像是个缝合怪,核心内容还是SLG的那套,盖房子、组军队、探索野外。这里在主线任务中新增了怪物攻城,类似COC的玩法,建筑物本身支持自由摆放,可以对城防布局改动,形成防守有利的地形效果。支持推荐布阵,操作易用性很好。战斗本质上还是战力数值比拼,同其他SLG一样,过程本身完全没必要看。
扩展玩法在战役界面,包括备战训练、远征、烽火夺城三个模式。根据主堡等级进行解锁,6级即可解锁全部。
⚖️平衡性:
养成包括英雄、士兵、龙石三部分,其中龙石解锁较晚,需主堡7级。整体数值结构有些偏轻度,通过放大需求的方式来增加游戏时长。
英雄总计19人,每个英雄可以带一队士兵,人数上限和建筑等级有关,人多自然战力较强。单个英雄有等级、突破、灵脉、龙石几条养成线,设定偏轻度。
士兵总计13种,一位英雄带队可以配置多种不同士兵,可以形成多种战术效果,只要不超人口上限即可,有很大组合搭配空间。
更多养成内容还包括内政官法典等,提升节奏比较缓慢,养成有阶段性,对于资源需求量大。
🌃画面音乐:
全3D建模,摄像机固定在斜向2.5D视角位置,只有在摆放建筑的时候才是俯瞰90度视角,一般不会产生晕眩感。界面布局有些常规,UI品质一般,部分UI缩在抽屉里。
角色造型偏欧美,像COC、万国的设计风格。人群中看到个熟悉的身影——驯龙记主角和小黑,不知道有没有IP授权,与其他角色画风倒是保持一致。
战斗表现力一般,正常视角下,角色模型很小,看不到战斗具体细节,而且流程也变得不那么重要,和其他SLG一样看战报即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池两个:天空骑士(限时主题)和英雄招募(常驻),有品级保底和积分兑换功能,抽卡具体出什么看脸。其他付费点同一般商业化手游,该有的都有。
感觉像是个缝合怪,核心内容还是SLG的那套,盖房子、组军队、探索野外。这里在主线任务中新增了怪物攻城,类似COC的玩法,建筑物本身支持自由摆放,可以对城防布局改动,形成防守有利的地形效果。支持推荐布阵,操作易用性很好。战斗本质上还是战力数值比拼,同其他SLG一样,过程本身完全没必要看。
扩展玩法在战役界面,包括备战训练、远征、烽火夺城三个模式。根据主堡等级进行解锁,6级即可解锁全部。
⚖️平衡性:
养成包括英雄、士兵、龙石三部分,其中龙石解锁较晚,需主堡7级。整体数值结构有些偏轻度,通过放大需求的方式来增加游戏时长。
英雄总计19人,每个英雄可以带一队士兵,人数上限和建筑等级有关,人多自然战力较强。单个英雄有等级、突破、灵脉、龙石几条养成线,设定偏轻度。
士兵总计13种,一位英雄带队可以配置多种不同士兵,可以形成多种战术效果,只要不超人口上限即可,有很大组合搭配空间。
更多养成内容还包括内政官法典等,提升节奏比较缓慢,养成有阶段性,对于资源需求量大。
🌃画面音乐:
全3D建模,摄像机固定在斜向2.5D视角位置,只有在摆放建筑的时候才是俯瞰90度视角,一般不会产生晕眩感。界面布局有些常规,UI品质一般,部分UI缩在抽屉里。
角色造型偏欧美,像COC、万国的设计风格。人群中看到个熟悉的身影——驯龙记主角和小黑,不知道有没有IP授权,与其他角色画风倒是保持一致。
战斗表现力一般,正常视角下,角色模型很小,看不到战斗具体细节,而且流程也变得不那么重要,和其他SLG一样看战报即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池两个:天空骑士(限时主题)和英雄招募(常驻),有品级保底和积分兑换功能,抽卡具体出什么看脸。其他付费点同一般商业化手游,该有的都有。



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