维度 明日方舟 的评价

维度
5 天前
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务策略性画面音乐
游戏时长
游戏时长 162 小时
发布来源
HONOR MagicPad2
至唯一一个我觉得从运营到游戏性值得5星的游戏
box还有两页不让发了,到图片上限了
开服大号已出,tap时长记录最近才开,下图是小号,正文开始
新手推荐:
值得入坑,不多讲,从剧情到强度平衡,关卡平衡和数值膨胀度都已经到国内市场的top了。非合约玩家不需要有任何强度焦虑,ex爱国者3星队都打出来了还怕啥。现在有ew推图不成问题(记着这句,待会会考)
抽卡概率:
不杀熟,6年多了他杀不杀熟开没开暗箱我能不知道吗😭,欧的时候就是能十连三金,非的时候三百发井的艾拉,主打一个各拼运气。爆率我觉得是良心的,一般30+抽就能出一个六星,高爆的情况下你真要我歪我也不多说啥了,抽艾拉歪8个也只能硬吃,最起码你出卡。总体来讲抽卡体验是好的,因为歪卡也能歪到好卡,我这个号开号的42都是靠歪出来的,能歪到的角色强度也未必低,这也是一大特点。
数值及强度平衡:
从两年前开始聊,ew出场前强度极其平衡,老三版的幻神(玛,水陈,42)三大C有没有都能玩,42甚至池子有回开了我记得180黄票就能买(免费的游戏货币,攒攒几百张都有的那种)。同时舟最大的一个特色就是3,4,5星不是废物,甚至中期能在队内补位(我记得当年有一期危机是拿夜半解的,一只五星先锋),这就导致新手入坑看眼攻略,什么玫兰莎蛇屠箱桃金娘配个4星队都能玩,不行嘛借ew嘛,所以不需要有新手期的强度焦虑,不过还是建议yj可以把新手教程做的再完善一点,略有遗漏。
(新手入坑后再看)自ew出场,舟内党派两极分化。部分人认为减轻很大压力,出的好;部分人认为ew破坏了舟4年以来的强度平衡,我在此聊聊我的见解,新手可以等入坑一个月之后回来看。
细细解析ew的每一个核心点:隐匿,大范围攻击,物伤C,爆发位,技力中规中矩。1,新手需要隐匿,避开前期空战,后期中高难本ew的隐匿也能派上用。2,大范围攻击加快清图效率,减轻新手对群难度。3,物伤C注定了ew没办法在合约里有特别好的处境,合约还是法蒸体系的天下。4,爆发位象征着高出手速度和拆火能力,对于新手的副本来讲多重要不多讲。5,技力限制了强度上限,数值拉开了强度差距。总结:ew的存在注定开启了舟的新三板时代,数值的更迭不可避免。但是更多的,ew偏新手与日常向,合约里依然是需要高质量box和体系完整度以及思路的。ew的出场对于这个游戏吸纳新鲜血液&减轻老手日常压力/新活动通关速度都是一大助力,但是她并没有在很大程度上破坏强度平衡,简而言之,是新手需要以及增加游戏黏性的必然产物。所谓我们所看到的强度平衡破坏,实际上是淘汰了一批强度真的难以支撑未来高难局的干员(不代表不能用),占体系的小部分。
运营:
yj的运营,他对舟有多上心决定了我会玩多久,这么多年了他有没有拿我们当日本人整我能不知道吗😭。运营在国内市场也是顶尖,包括活动更新和新常驻模式肉鸽啥的。更新也许不快,但不会差。
氪金:
0氪,微氪,高氪都能玩,角色质量与大脑思维成反比(日常本活动啥的),真的是又非又不想氪,那打活动的时候就动动脑子,借个ew配合自己卡想想站位,实在不行,b站搜zc去,不是角色质量特别特别不过关的(绝大部分是自己没练好),除此之外都能过,不需要氪金量。
游戏性:
聊了这么多最后再聊游戏性,是因为这个游戏某种程度上各自都有各自的玩法的思路。从主观上去聊游戏性不好判断,我只能说是一款优秀的策略塔防手游,完全客观的从关卡设计,各模式难度以及角色强度配合来讲,确实很优秀。但每个人对每款游戏,每种玩法都有各自的看法,我在此只发表个人观点。
总结:
新手无论什么时候都值得入坑,只要你喜欢这个游戏的基础玩法,他不会让你失望。
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