圣斗士 代号杀 的评价

圣斗士
修改于
2 天前
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游戏时长
游戏时长 139 小时
发布来源
小米Xiaomi 14
玩了代号杀后,身份模式的改动是真喜欢啊,曾幻想过刺客身份真的出现了,黄巾也比原来的内奸要好玩许多,点赞!
我也在评论区许个愿,把我对游戏的憧憬和期待都讲出来,希望官方大大可以采纳。
关于身份
可以加个乱入者的身份。在刺客离场后,能匹配进入该战场。独立阵营,每击杀一名玩家(不论身份)均可以增加一定的排位分数,无击杀则扣分,可直接投降退出该局,全场皆灭则判定完胜!
优点:三五分钟也能开一把8人局,胜负在自己手里,有事也能随时离场,倘若遇到残血局,那估计能津津乐道好久。
关于战场
现在的战场一直一成不变,有点太无趣了。建议增加一定的随机性,或者直接动态战场效果
暂时有两个思路,第一个就是每轮增加不同的战场效果,比如夜战效果。所有杀伤害+1,而且无法闪避。比如酒宴,所有角色本轮内默认已用一张酒。比如舌战,所有战法牌默认多生效一次。比如卸甲,装备牌本轮失效。
第二个思路就是解锁类的效果,比如本轮使用杀达到多少张的时候,解锁偷袭,所有武将出杀次数+1。使用战法达到多少张的时候,解锁什么效果,懒得编了,反正大概就这意思。这两个效果可以累积,也可以先完成哪个就只能解锁哪个。
关于战法
以前玩杀牌,最久的一局能打一个多小时,就是谁都奈何不了谁。我觉得针对这个问题,可以出个新战法,比如战法名字就叫招降。当一名角色累积被招降3次后,会改为最后一个使用者的身份。招降牌不用多,每轮只刷1-2张就行,这样能有效解决膀胱局
还有离间,遇到好些典韦一直屯增伤,但是却没有办法去针对。建议可以加离间战法,扔两张牌可以让两个角色互相出杀,先不出杀者则受到对方的1点伤害。
关于玩法
代号杀的武将贯穿多个朝代,设计不应该局限于主公和反贼这一种模式。现在的武将数量战国秦汉也占了不少位置。那七雄争霸,楚汉争霸这种玩法模式是不是也可以出。七雄争霸,七个玩家,独立阵营,吃鸡争第一。楚汉争霸则可以做成1v1的养成争霸模式,内置多种事件,两人同时发育最后硬碰硬,适合时间多更喜欢策略的人。
大概就这些想法,我觉得这样设计出来,刚开始玩可能会觉得繁琐,但久了肯定比现在的有意思。如果有条件的话,也可以参考狼人杀,出个能语音模式的玩法,具体还没有想好要怎么玩,但是线上杀牌能有强社交性的话,在线率肯定稳
现在熔炼武将也有了,这个设计我觉得很nice,如果你游够大胆,其实可以给每个武将都出类似的模式,就像有些游戏的天赋树,每个武将
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