李欧蒙的旅行箱 杖剑传说 的评价

李欧蒙的旅行箱
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发布来源
Huawei Mate 50
地图+回合制+技能搭配的玩法还是挺有趣的,但问题比较多
一、氪金系统
1.氪金提升不明显,微氪中氪体验差不太多
2.上一点本来是好事,但重氪差距巨大就导致了这个游戏是一个巨氪玩家玩其他人的游戏
3.本身设定了很多难度,但巨氪玩家让这个游戏变成了等人带的游戏
小结:为了养服玩家的体验,无可厚非
二、技能搭配系统
1.技能自选搭配是一个挺有趣的机制,虽然不是原创但这么做的厂商确实不多,就是这一点让我氪了1k+,玩到了一百级出头。
2.技能槽少了一点,可以理解太复杂设计难度太高,但4主动4被动捉襟见肘,技能搭配失去了太多乐趣,于是只能变成数值游戏。
3.技能靠抽,转职基本玩不了,太多人吐槽我就不赘述。跨职业技能搭配也别想了,那样巨氪玩家会非常破坏平衡,更没法玩。
三、游戏模式
1.地图模式有等级和属性碾压,靠数值卡关增加氪金点
2.副本模式,四十级以后,想卡等级过副本就必须靠带过去。要么就看着别人靠人带穿上新装备,而你像个单机玩家在那傻排也过不去。直到几天后大部分玩家战力碾压,你还是得靠带。这也导致了除了第一梯队,副本基本不需要看职业搭配,极端情况不讨论,重排几次的事儿。
玩着玩着,觉得自己被游戏玩,纯粹是巨氪玩家的附赠品,大家在游戏频道对带人的大佬歌功颂德。会让人想不明白自己究竟这样玩游戏是图啥。
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