纯欲大母猴对 银与绯 的评价
💃🏻立绘建模:
我认为游戏在立绘方面做的非常优秀,至少在我的审美上算是很好,可以给5星。但游戏建模较为粗糙,有一些角色立绘很好看,但建模一般,能给4星。
🗨️剧情丰富度:
在剧情方面,我目前过到了8-6,我认为可以给到四颗星,扣一颗星的理由是:前四章剧情不够深入,也不够打动人,有些许的枯燥乏味,整体节奏有一点点乱,到了第五章,剧情整体的叙事节奏才好了起来,第五章无论是埋下的伏笔悬念,还是最后揭晓谜底,都给了观者非常深刻的体验和感受,并且从中体会到了亲情与友情的相互交融,以自己为代价用爱包裹自己所爱的人,很感人。但是第六章到第八章,整个悬疑到揭开的过程也是让人充满好奇心。整个推理,不显得很莫名其妙,能够让观者感受出角色的人格魅力,和敏锐的洞察力,让观者更好的体会出角色的特点。唯一有不好的就是总是从上面掉下来怪物,有点奇怪,但剧情整体还好。
🃏抽卡体验:
我能给到5星,这个没得喷,出红概率超高,几乎每20抽就有一个红,并且双红的概率也很高。并且抽卡是,铁锤一次次砸下来的过程,由紫变金,由金变红,整个过程给玩家所带来的激动是逐渐递增的,使人的抽卡兴趣会越来越高。最主要的是奖励10分丰厚,只要过剧情就会给抽,抽够150/300/450(常驻)还能自选一位自己喜欢的角色(全是红哦)并且其他活动等等给的抽也很多。如果要在游戏充值的话也很值,因为游戏的充值返利也是非常的阔绰,叫什么返利600%、1000%都很多,不用担心花冤枉钱的问题。
🌃画面音乐:
音乐我能给到5星。画面音乐时而悠扬,时而婉转,时而悲凉,整体音乐配合剧情塑造感非常强,并且给予道观者的情感传递也会同剧情共振,达到1+1大于2的效果。大部分音乐应该是都以小提琴和大提琴为主调(对音乐不太了解,说错请见谅),能在合适的地方突出,战斗的激烈,角色的高贵,对手的神秘,紧张的气氛等等。
✍🏻建议:
以下是我提出的几个问题,期待和建议:首先给角色的培养材料太少,虽然奖励丰厚,但抽到的角色培养不起来。其次,剧情难度属于一个激增的状态,前几章的剧情难度很简单,到了后面,第八章中后,就打不过去了,并且因为培养材料少的原因拉不起来角色练度,导致卡关。接着是角色装备的升级材料更少,这就导致了角色战力提升很缓慢。另外提一点,我认为角色噬魂的提升,不应该只伴随着基础数值的提升,还应该伴随着技能的强化、优化或者解决一些本身的毒点,我觉得这个比较重要。如果现在仅仅像这样提升基础数值的话,重复获得角色所带来的增益会比较小,从而抽取到同一角色的价值将大大折扣。我是比较期待可以对角色噬魂有良好的优化的。最后,我建议角色的各个培养材料每次获得的量能够多一些,包括纯粹精华,索利等等,或者将角色培养材料的获取方式变多。因为我觉得现在培养材料的获取方式还是太单一了,因为从其他地方获得的培养材料也是少之又少,还不如过剧情,还能一边给培养材料一边得奖励,可是后面剧情难度高又卡关,所以有一点点恶性循环了,希望后面的关卡可以适当降低一点难度。我还建议可以有角色试用,毕竟,如果光看文字的话,还是太冰冷了,无法直观的感受到它的强度,和它更适用于哪些方面,如果能做出试用的话,可以更方便的让玩家,以自身情况做出调整资源规划,以更好的抽取当期限定卡池角色或常驻角色。我的建议和期待就这么多,并且感谢您能看到这,这些建议全都是以我的游戏理解和体验做出的发言,如果有理解错误,请见谅,希望游戏会越来越好。(以上是我在调查问卷填入过的内容)
我认为游戏在立绘方面做的非常优秀,至少在我的审美上算是很好,可以给5星。但游戏建模较为粗糙,有一些角色立绘很好看,但建模一般,能给4星。
🗨️剧情丰富度:
在剧情方面,我目前过到了8-6,我认为可以给到四颗星,扣一颗星的理由是:前四章剧情不够深入,也不够打动人,有些许的枯燥乏味,整体节奏有一点点乱,到了第五章,剧情整体的叙事节奏才好了起来,第五章无论是埋下的伏笔悬念,还是最后揭晓谜底,都给了观者非常深刻的体验和感受,并且从中体会到了亲情与友情的相互交融,以自己为代价用爱包裹自己所爱的人,很感人。但是第六章到第八章,整个悬疑到揭开的过程也是让人充满好奇心。整个推理,不显得很莫名其妙,能够让观者感受出角色的人格魅力,和敏锐的洞察力,让观者更好的体会出角色的特点。唯一有不好的就是总是从上面掉下来怪物,有点奇怪,但剧情整体还好。
🃏抽卡体验:
我能给到5星,这个没得喷,出红概率超高,几乎每20抽就有一个红,并且双红的概率也很高。并且抽卡是,铁锤一次次砸下来的过程,由紫变金,由金变红,整个过程给玩家所带来的激动是逐渐递增的,使人的抽卡兴趣会越来越高。最主要的是奖励10分丰厚,只要过剧情就会给抽,抽够150/300/450(常驻)还能自选一位自己喜欢的角色(全是红哦)并且其他活动等等给的抽也很多。如果要在游戏充值的话也很值,因为游戏的充值返利也是非常的阔绰,叫什么返利600%、1000%都很多,不用担心花冤枉钱的问题。
🌃画面音乐:
音乐我能给到5星。画面音乐时而悠扬,时而婉转,时而悲凉,整体音乐配合剧情塑造感非常强,并且给予道观者的情感传递也会同剧情共振,达到1+1大于2的效果。大部分音乐应该是都以小提琴和大提琴为主调(对音乐不太了解,说错请见谅),能在合适的地方突出,战斗的激烈,角色的高贵,对手的神秘,紧张的气氛等等。
✍🏻建议:
以下是我提出的几个问题,期待和建议:首先给角色的培养材料太少,虽然奖励丰厚,但抽到的角色培养不起来。其次,剧情难度属于一个激增的状态,前几章的剧情难度很简单,到了后面,第八章中后,就打不过去了,并且因为培养材料少的原因拉不起来角色练度,导致卡关。接着是角色装备的升级材料更少,这就导致了角色战力提升很缓慢。另外提一点,我认为角色噬魂的提升,不应该只伴随着基础数值的提升,还应该伴随着技能的强化、优化或者解决一些本身的毒点,我觉得这个比较重要。如果现在仅仅像这样提升基础数值的话,重复获得角色所带来的增益会比较小,从而抽取到同一角色的价值将大大折扣。我是比较期待可以对角色噬魂有良好的优化的。最后,我建议角色的各个培养材料每次获得的量能够多一些,包括纯粹精华,索利等等,或者将角色培养材料的获取方式变多。因为我觉得现在培养材料的获取方式还是太单一了,因为从其他地方获得的培养材料也是少之又少,还不如过剧情,还能一边给培养材料一边得奖励,可是后面剧情难度高又卡关,所以有一点点恶性循环了,希望后面的关卡可以适当降低一点难度。我还建议可以有角色试用,毕竟,如果光看文字的话,还是太冰冷了,无法直观的感受到它的强度,和它更适用于哪些方面,如果能做出试用的话,可以更方便的让玩家,以自身情况做出调整资源规划,以更好的抽取当期限定卡池角色或常驻角色。我的建议和期待就这么多,并且感谢您能看到这,这些建议全都是以我的游戏理解和体验做出的发言,如果有理解错误,请见谅,希望游戏会越来越好。(以上是我在调查问卷填入过的内容)



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