不协和音 刀剑神域:夺命凶弹 的评价

不协和音
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2025/7/1
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这或许是刀剑神域这个IP为数不多还算是能玩的衍生外传了……
众所周知,刀剑神域原作小说,本身就是由不同的游戏作为不同篇章的舞台,从最开始的SAO到后面的ALO乃至于更后面的GGO,不同类型的游戏以及全新的角色与桐人产生各种奇妙的化学反应,这也是阅读刀剑神域的一大乐趣。而不同类型的游戏作为背景,也给了万代很大的发挥空间,因此刀剑神域诞生了非常丰富的衍生游戏,而本作的《刀剑神域:夺命凶弹》,是我体验过的刀剑神域衍生游戏中比较罕见地还算能玩的作品了。
夺命凶弹在小说原作中,是一款虚拟现实的FPS射击游戏,但本作采用的却是TPS模式(第三人称射击)。而做出这样改动的原因我感觉可能是为了能够让玩家直接看到操作角色的建模吧(毕竟作为二次元游戏,建模也是一大卖点了)。本作的枪械类型包含了手枪、狙击枪、突击步枪、冲锋枪等常见武器,也包含了夺命凶弹篇独特的光剑以及手枪+光剑组合。
另外本作也是刀剑神域系列游戏中非常稀有地操作角色不是桐人的游戏(虽然在游戏封面上还是桐人)。本作中玩家将会自建一名新角色作为主角,在遗迹深处捡到游戏中非常稀有的AI队友,因此引发了一系列事件。这条主线可以说是与原作小说毫无关系的一条主线,游戏流程中玩家虽然可以与刀剑神域的主角团并肩作战,但主角自身也有一套自己的社交圈,本次的主线故事也是围绕着主角展开,而不是围绕桐人展开。这在刀剑神域系列衍生游戏中是非常大胆的尝试,但也是一次非常成功的尝试,毕竟在原作小说中GGO篇本来也没多少场战斗,原作小说中最精彩的一场死枪战也作为剧情加入到了游戏中,那段剧情中玩家将会操作桐人去挑战死枪。
但是在游戏内容上,本作犯了IP衍生游戏许多通病了。首先是游戏内容的空洞,本作的主线剧情其实非常简单,单纯的主线通关的话其实用不上多久,但是本作塞入了巨量的通马桶支线,并且通过等级系统卡住玩家的进度,玩家被迫通大量的马桶提升等级才能够继续推进主线。第二个问题就是本作僵硬的操作手感,刀剑神域以往的作品大多数都是JRPG,因此可能没有什么开发TPS游戏的经验,但是本作这令人发指的僵硬的操作手感实在是有点太离谱了,连开镜、奔跑、冲刺都会停顿一下,开BUFF技能甚至有长达一秒钟前摇和后摇,作为一款TPS游戏来说太致命了。最后一点就是本作作为一款刷刷刷游戏,做不到让玩家感到爽。众所周知无主之地是刷子类射击游戏的巅峰之一,无主之地依靠流畅的手感,丝滑的动作,以及build成型后夸张的数字,不断地刺激玩家分泌多巴胺,但本作一没有手感,二数值又给得过于保守,这个保守并不代表玩家不需要刷,倒不如说刷到一把优秀武器只是前往下一段主线的敲门砖,不刷就只能刮痧……
综上所述,本作其实真要说的话也不能说多好玩,但在一众劣质的刀剑神域衍生游戏中,这也确实是鹤立鸡群的存在了,如果对刀剑神域衍生游戏有兴趣,那我会毫不犹豫地推荐这款游戏,或者直接建议快跑!别玩!