炫狐狸的小熊饼干 植物大战僵尸2 的评价

玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务策略性画面音乐
游戏时长
游戏时长 19 分钟
发布来源
一加手机13T
当得知《植物大战僵尸3》要上线的消息,老玩家们的DNA狠狠动了,满心期待着能重拾当年在后院种植物打僵尸的快乐。可真上手玩了,才发现这哪是什么情怀续作,分明是大型“翻车”现场,玩了让人直想吐槽。
先从这辣眼睛的画风说起,《植物大战僵尸3》的色调亮得扎眼,植物和僵尸的形象“圆润”过头,开了十级美颜似的。经典的豌豆射手,本来呆萌可爱,到了三代里,那模样变得像个奇怪的外星人,看着就让人出戏。整个画面没了前作那种精致感,廉价味十足,简直是在挑战老玩家的审美底线 。
再聊聊玩法,这游戏简直是“魔改”到亲妈都不认识。以前那种策略至上的游戏体验没了,变成了无聊透顶的故事驱动。以前咱们玩《植物大战僵尸》,最有意思的就是根据不同关卡,自己搭配植物卡槽,制定战术,烧脑又好玩。可三代倒好,直接取消了可选择的卡槽,每关就给你固定的几种植物,就像被人捆住了手脚,一点自由发挥的空间都没有。
僵尸的强度还被疯狂加强,攻击力高得离谱,出动顺序还随机得毫无规律。有时候开局一条路上就刷出一堆僵尸,简直不给玩家活路。这边僵尸猛如虎,可咱们的植物呢?伤害被削弱,身板还脆,以前能抗能打的植物,现在变得弱不禁风。价格还变相涨了,阳光产出又跟不上,常常是铁桶和小鬼僵尸都快把防线撕裂了,玩家连基本的防御植物都还没布置好,这游戏体验,用“坐牢”来形容一点不为过。
以前关键时刻能救场的小推车,倒是变得花里胡哨,加了不少酷炫的智能插件。可代价呢?整个场地就只剩下一个小推车了,容错率低到尘埃里,一旦用掉,后续再遇到危险,就只能干瞪眼。
要是这只是一款难度高的塔防游戏,咬咬牙或许还能玩下去。但它偏偏还有令人下头的微交易系统。樱桃炸弹、钉耙这些道具售价高得离谱,而且全是一次性的。续命要花钱,开局想要多点阳光也得花钱。金币获取又特别困难,打通一关才给几十金币,想要攒够买个厉害道具的钱,得打上几十甚至上百关。不想慢慢攒?那就氪金,几百块钱才能买到相对多一点的金币,这价格,比割韭菜还狠。
游戏还搞了个动态难度,连胜之后遇到的僵尸直接成“怪海”,密密麻麻,根本守不住。这时候就疯狂暗示玩家花钱买道具,什么樱桃炸弹、火爆辣椒,不买就别想过关,满满的都是套路,吃相太难看了。
就拿让人深恶痛绝的第66关来说,这关引入了能招来鸽子的面包僵尸,按道理玩家有能对空的卷心菜,应该能应对。可实际玩起来,窝瓜冷却时间长,坚果脆得像纸,阳光严重不足,卷心菜根本清不完鸽子。要是正好处于连胜状态,那难度更是直线上升,僵尸像潮水一样涌来,资源却少得可怜,玩家只能在这地狱般的关卡里苦苦挣扎,最后不是乖乖氪金,就是被僵尸“吃掉脑子”无数次,心态直接崩了。
从2019年首次曝光到现在,《植物大战僵尸3》经历了多次测试和修改,玩家们也从满心期待,到失望,再到愤怒。大家在各种平台留言,希望游戏能回炉重造,可官方要么敷衍回复,要么干脆不理。曾经那个创意无限,给玩家带来无数欢乐的宝开,似乎已经在EA的收购下,迷失了方向。如今的《植物大战僵尸3》,真的是让老玩家们伤透了心,希望制作方能好好反思,别再消费大家的情怀了 。
TapTap
TapTap
植物大战僵尸2icon
植物大战僵尸2
5.5
07月31日 新版本更新
前往论坛
52
29
52