_--_--_--_对 乱涂彩世界(TapTap测试版) 的评价
测试结束了,想了想还是整理一下这一测的体验吧,虽然在群内问卷有写,不过在这里也写一下让没玩过的看看考虑要不要入坑:
我的建议是还是推荐尝试的
①首先这是一测就表现出了较高的完成度,角色配队、染色玩法还有道具交互都做了一些深度,比竖版的其他同类型游戏的质量要高,会给人一种比较强烈的策略感,但不会强逼着你去策略,没配队力大砖飞也完全OK。
②因为是共鸣等级,新抽出来的角色就是第一梯度等级,也鼓励我们去尝试不同配队,我觉得这点比一些升级返利要更好一些。
③美术风格非常好,有自己的特色,烟雾镜的设计感最好,说实话这种风格虽然小众,但是在游戏里也不算少见吧,倒也不必揪着某些大热游戏鉴,这样只会让人觉得没玩过多少游戏。
④养成,说实话有点冗杂了,想着这一测内容其实不算多,比如没有角色图鉴和剧情、小故事,群里老哥包括我都不知道潘潘是谁,建议多出一点角色相关剧情,然后养成可以解锁的话也不会让人觉得养成内容很多。
⑤为啥夸你呢,一方面是我觉得这游戏确实小而美,另一方面是作为测试期福利确实给足了,前几天和倒数第二天发了蛮多资源全员拉满了,排行榜都拼理解了,运营保持住不作妖的话,我还能期待一手公测
我的建议是还是推荐尝试的
①首先这是一测就表现出了较高的完成度,角色配队、染色玩法还有道具交互都做了一些深度,比竖版的其他同类型游戏的质量要高,会给人一种比较强烈的策略感,但不会强逼着你去策略,没配队力大砖飞也完全OK。
②因为是共鸣等级,新抽出来的角色就是第一梯度等级,也鼓励我们去尝试不同配队,我觉得这点比一些升级返利要更好一些。
③美术风格非常好,有自己的特色,烟雾镜的设计感最好,说实话这种风格虽然小众,但是在游戏里也不算少见吧,倒也不必揪着某些大热游戏鉴,这样只会让人觉得没玩过多少游戏。
④养成,说实话有点冗杂了,想着这一测内容其实不算多,比如没有角色图鉴和剧情、小故事,群里老哥包括我都不知道潘潘是谁,建议多出一点角色相关剧情,然后养成可以解锁的话也不会让人觉得养成内容很多。
⑤为啥夸你呢,一方面是我觉得这游戏确实小而美,另一方面是作为测试期福利确实给足了,前几天和倒数第二天发了蛮多资源全员拉满了,排行榜都拼理解了,运营保持住不作妖的话,我还能期待一手公测

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