ToLLiK对 星塔旅人 的评价
优点:
ui风格非常干净讨喜。另外,出发界面和心链界面的UI,模仿的是手机的界面(而不像某两个蓝色4字游戏),但是又没有“完全真实的复刻”(某消除游戏的做法),如虽同步系统时间,但没有同步系统电量,app(和WiFi?)等等。对于上述所有游戏都接触过的我来说,其实还是很有新鲜感的。
看板娘对话样式多到爆炸,
键盘按钮触发音多样且悦耳,
界面跳转动效流畅新颖,
人物立绘画风也非常干净,live2d质量超高,动效流畅但不夸张,
音乐也很棒!主界面音乐风格轻飘飘的,战斗音乐是灵动可爱的8-bit音色。
绝佳设计:
talk(心链)功能增加代入感,并且难能可贵的与其他游戏同类型的功能做到了差异化,比如已参与但未完成的完整对话剧情会在消息栏里只显示当前对话剧情的题目,而非最后一句对话,做出了一种“对方并没有一直坐在屏幕对面等着你回复,而是因为你的离开导致你们二者的对话时停”的暗示,某种程度上降低了玩家没有看完对话的负罪感;
美中不足(?):
如果长按闪避键进行奔跑前会先进行一次闪避再开始跑动。这当然不影响跑图和游玩,只是人物闪避和奔跑中间好像还剩了点儿闪避的僵直后摇,看着动画不太连贯。不过也可能是开发人员在——
“长按取消闪避,但考虑实际操作手感需要将长按所需的时间拉长,以将其从一连串短按中区别出来”和——
“按住闪避按钮不放,奔跑在闪避后短间隔内继续触发”
这两个之间进行了取舍,选择了后者。作为玩家,我其实更希望开发团队通过强大的技术力把这两者都解决嘿嘿(吐舌)
ui风格非常干净讨喜。另外,出发界面和心链界面的UI,模仿的是手机的界面(而不像某两个蓝色4字游戏),但是又没有“完全真实的复刻”(某消除游戏的做法),如虽同步系统时间,但没有同步系统电量,app(和WiFi?)等等。对于上述所有游戏都接触过的我来说,其实还是很有新鲜感的。
看板娘对话样式多到爆炸,
键盘按钮触发音多样且悦耳,
界面跳转动效流畅新颖,
人物立绘画风也非常干净,live2d质量超高,动效流畅但不夸张,
音乐也很棒!主界面音乐风格轻飘飘的,战斗音乐是灵动可爱的8-bit音色。
绝佳设计:
talk(心链)功能增加代入感,并且难能可贵的与其他游戏同类型的功能做到了差异化,比如已参与但未完成的完整对话剧情会在消息栏里只显示当前对话剧情的题目,而非最后一句对话,做出了一种“对方并没有一直坐在屏幕对面等着你回复,而是因为你的离开导致你们二者的对话时停”的暗示,某种程度上降低了玩家没有看完对话的负罪感;
美中不足(?):
如果长按闪避键进行奔跑前会先进行一次闪避再开始跑动。这当然不影响跑图和游玩,只是人物闪避和奔跑中间好像还剩了点儿闪避的僵直后摇,看着动画不太连贯。不过也可能是开发人员在——
“长按取消闪避,但考虑实际操作手感需要将长按所需的时间拉长,以将其从一连串短按中区别出来”和——
“按住闪避按钮不放,奔跑在闪避后短间隔内继续触发”
这两个之间进行了取舍,选择了后者。作为玩家,我其实更希望开发团队通过强大的技术力把这两者都解决嘿嘿(吐舌)


