几点钟 杂音均衡器(TapTap 测试版) 的评价

几点钟
修改于
7 天前
Re:再滤波测试
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 94 分钟
发布来源
小米24122RKC7C
作为一款新音游,画面和可玩性都非常不错。以下为个人体验,同时还有一些小小的改进建议
首先就是极具科幻风格的UI,我个人对于这种炫酷但不浮夸的美术设计表示很赞👍🏻。还有游戏的启动方式和中场暂停选择的指针模式都极具张力。关卡内部的演算设计也很走心(反正可以小小期待一波)😇
其次就是玩法,是定轨音游,但是偏向中二,pjsk和ARC。本身除了常规点判,长条,进阶的滑键,天键,还有独创的侧边长波,左右两边在接取过程中分别有不同的音效,左边偏通透,右边会让音乐变嘈杂。可以说再加上大小键设计,本身的可玩性和挑战性不会小。就是,提点建议,希望可以让玩家调节一下侧边长波的音量,虽然我知道是游戏特色,但有时真的很影响音押读谱的😧(左边的通透挺好,还方便读谱,主要是右边的杂音会覆盖音乐,如果有请加强引导,反正我眼瞎是真的找不到😥)我记得大小键划过的音量可调,但是你侧边长波的音量调节键我似乎找不到。但不管怎么说,后面的魔王谱面观赏性应该可以说是定轨音游里独一档的了,挺好奇如果以后可以联动中二,并且拿到祈老头会把本家谱怎么改😧😭(同时,本游戏判定很严,仅仅比ARC宽一点,准度不好者有福了,但如果不推理论值判定又相对简单宽松,只能说根据需要,合理练习)😋不过,虽然我准度很烂,但是我并不觉得严判有错,不过你游也要优化好天键和滑键的手感,不然很恶心的,考不考虑特殊按键和金色键扩大判定范围呢?
同时还有本游戏的观赏性,打谱会对谱子尽头的BOSS造成伤害,准度低于great会扣血,两侧的侧边长波可以回血,让人有种酣畅淋漓的对战感。如果后续联动了phi的DF,RR,IG,ORZ第七章的魔王,中二的祈老头,打起来想想都有种热血的感受。(如果可以联动pjsk吧,我很喜欢无尽灰的,能把这个联动过来是可以的)😊目前尚未知道本游戏是否为商业音游,如果不是的话感觉ARC的曲子算是悬了😔
接着就是剧情,没来得急细看,但是希望能保持一个比较高的水准,这点很重要的。
还有就是希望能够有一些辅助,你看隔壁很多音游都有双押辅助之类的,还有就是引导线。再说一遍优化进阶键配置手感,最好还可以扩大特殊键判定范围,不然真的有点恶心。还有就是虽然知道这游戏还是比较吃配置的,但依然希望官方能够放开原生120帧甚至是无上限帧率,这样的话对于高刷设备推歌会好受很多。😇😇😇
但不管怎么说,内测期间虽然曲目有点少,但也不错了,后续可以对曲目排版UI进行一些微调。期待这个游戏后续越做越好,老实说当初看到游戏名称还有封面我还以为是什么小游戏呢,结果制作组这么阴我,害得我现在迷上本音游了😡如果非商也是利好的,如果商业化了也行,你得找ARC好好联动几首大曲😍(每日幻想)
最后,也没啥好说的了,庆祝一下今天不是明天最初级谱内测期间全服第一个理论以及另外一首的初级谱全服第三理论,同时欢迎本游戏加入我的音游圈😇
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