电气鼠对 星塔旅人 的评价
游戏潜力很大,游戏角色画风感觉跟隔壁的蔚蓝档案是一个类型。
但是在关卡探索方面却高了不止一点,核心就是爬塔肉鸽卡牌类,但是过程并不长,并不占时间。而且爬完过后,它会有你这一次的角色记录,用于刷材料。
剧情方面目前还没刷完,暂不评价。
游戏中秘纹,其实换个说法就是光锥之类的系统,但是他有一个小细节,每一个秘闻都有一个专属的音乐,没错,是每一个。
好感度系统,提升好感度,需要带领自己喜欢的角色,做一些小任务,这一点我还挺喜欢的,互动很好。
然后就是秘纹画风,三星比较偏大部分Q萌,四星和五星我只能说我要给画师点一个大大的赞
美术满分没什么好说的。
然后就是交易货币里面货币比较多,但是给人的压力其实并不大,因为获取难度都比较低。就是有些数字有点膨胀,给我一种我能换很多的错觉
接下来就是最最重要的环节,也是最有问题的环节!
招募系统,也是在短暂测试中给我感到唯一一个有问题的系统
在抽角色的时候,我80抽一共出了4个彩,听起来很多很欧是吧,但实际上有两个彩是在新手教程里抽出来的双黄蛋,而且是同一个人物。
另外两个彩是在80抽的最后10抽里抽出来的,也是双黄蛋,也是同样的人物。期间的60抽,没有一个彩全是四星角色。
秘闻的话,我是吃的大保底,也就是120抽,期间一个彩都没有
这里我给大家算一下啊,一个招募卷要150钻,而做一个任务呢,他会给你10钻及以上,但是他来转的方式挺多的,比如你看一下这个的机制说明看一个就可以给你几个钻。
因为存在其他货币的原因,我们就往多的算,一天1000钻。60抽要9000钻,也是要存九天,9天你存的钻石直接打水漂,一个彩都没有。
秘闻更不用说18000钻。招募系统肯定是要改的,这概率有点极端了
总的来说,游戏还在测试中,但是目前这个质量,已经算是同类型的佼佼者,甚至我个人感觉,他只用稍微调一下,再改一下招募系统,就可以直接上线了。
但是好的作品往往需要更多时间的打磨,测试结束后,我也会继续关注这个游戏,也期待着他正式上线的那一天。
但是在关卡探索方面却高了不止一点,核心就是爬塔肉鸽卡牌类,但是过程并不长,并不占时间。而且爬完过后,它会有你这一次的角色记录,用于刷材料。
剧情方面目前还没刷完,暂不评价。
游戏中秘纹,其实换个说法就是光锥之类的系统,但是他有一个小细节,每一个秘闻都有一个专属的音乐,没错,是每一个。
好感度系统,提升好感度,需要带领自己喜欢的角色,做一些小任务,这一点我还挺喜欢的,互动很好。
然后就是秘纹画风,三星比较偏大部分Q萌,四星和五星我只能说我要给画师点一个大大的赞
美术满分没什么好说的。
然后就是交易货币里面货币比较多,但是给人的压力其实并不大,因为获取难度都比较低。就是有些数字有点膨胀,给我一种我能换很多的错觉
接下来就是最最重要的环节,也是最有问题的环节!
招募系统,也是在短暂测试中给我感到唯一一个有问题的系统
在抽角色的时候,我80抽一共出了4个彩,听起来很多很欧是吧,但实际上有两个彩是在新手教程里抽出来的双黄蛋,而且是同一个人物。
另外两个彩是在80抽的最后10抽里抽出来的,也是双黄蛋,也是同样的人物。期间的60抽,没有一个彩全是四星角色。
秘闻的话,我是吃的大保底,也就是120抽,期间一个彩都没有
这里我给大家算一下啊,一个招募卷要150钻,而做一个任务呢,他会给你10钻及以上,但是他来转的方式挺多的,比如你看一下这个的机制说明看一个就可以给你几个钻。
因为存在其他货币的原因,我们就往多的算,一天1000钻。60抽要9000钻,也是要存九天,9天你存的钻石直接打水漂,一个彩都没有。
秘闻更不用说18000钻。招募系统肯定是要改的,这概率有点极端了
总的来说,游戏还在测试中,但是目前这个质量,已经算是同类型的佼佼者,甚至我个人感觉,他只用稍微调一下,再改一下招募系统,就可以直接上线了。
但是好的作品往往需要更多时间的打磨,测试结束后,我也会继续关注这个游戏,也期待着他正式上线的那一天。