落羽潇殇对 灵魂面甲 的评价



落羽潇殇

TapTap玩赏家
6 天前
我第一次知道这游戏的存在时,还是7月份发布的“国游销量半年榜”,当时对榜上第四的游戏完全没听过表示很诧异。直到最近在秋促的最后一天,才入坑了这款游戏。不得不说,以前有好友一起开黑我才有动力去玩这类游戏,而《灵魂面甲》能让我体验到一个人也能爽玩的生存游戏乐趣。我想针对这个游戏的一些特色系统聊聊我的看法,也算是分享一下自己的游玩体验。
不计前嫌,成为我的族人吧(抓族人)
族人玩法是这个游戏的重中之重!如果你玩过或者了解过“幻兽帕鲁”这款游戏的话,应该很容易理解这套系统,这个游戏里的各个部族的族人相当于“人形帕鲁”。至于怎么抓他们,当然是友爱地先打到半死,血量降到20%以下,然后威慑到晕厥。将肉汤类食品放在他们背包里,一脸仁慈的喂给他们(一般两碗就够用了),他们对玩家的认同度会缓慢上涨,到500就可以招募为族人了。
素质评估,让我康康发育的怎么样(看品质)
当然,收族人也是要看品质的,我们要点出来面甲页面的“素质评估”这个技能,以后遇到敌人时,长按“Q”就可以直接观察到他们的品质、称号(也能看动物),有一个预判,是杀还是抓,非常方便。按品质来细分的话,由低到高大致是“白绿蓝紫红金”这个顺序,金色的很少遇见,一般只要盯着红色品质抓就好,基本数值要比下面几个品质高上不少,后期的很多装备又是根据基础面板百分比提升的。
招募之后再观察他们有哪些潜力达到了120,因为熟练度每升30级,这项能力会有着百分比的能力提升,不到120就会少了一部分数值加成。
我这个人比较念旧,第一个系统派过来白色品质的族人我一直保留着,毕竟在最开始的时候帮了不少忙,也算从龙之臣,必须优待。
族人们,族长给你们谋福利了(当帕鲁)
加入我的族群,当然不能吃闲饭。某天凌晨,在我这个族长连夜劳作的时候,这几个族人在营火旁有说有笑,载歌载舞,给我气得鼻子都歪了,于是狠狠给他们安排工作。
是的,这个游戏也有分工这种玩法,我们只要在“族人工作”页面,按照工作类型、工作地点,指定工作内容即可。特别是工作台制作物品的任务,我们可以设置成循环模式,按照一定的时间间隔错峰制作不同的物品。这样即使我们去很遥远的地方探险,也不用担心家里面材料、半成品不够用的情况。
出战吧,我的勇士们(培养系统)
除了在家里工作保障后勤的大部队以外,我们还可以带着3个族人出去探险征战,那么对于精锐部队来说,伤害就是非常重要的一个培养方向。
首先是族人的出身,利爪部落暴击率高,火石部落制作装备有大概率打造出高品质装备,不同地形的族人会有一些比如寒冷抗性、炎热抗性的辅助技能。
其次是族人的天赋特性,一些天赋特别好,比如“武器大师”——各种武器伤害和攻速都加10%,“夜行者”——在黑夜中移速提升10%,暴击提升5%,当然还有一些负面天赋,不过这些负面天赋很多影响并不大,而且在每5级的升级过程中有几率会洗掉。
还有就是族人的职业,护卫、猎手、匠人、战士都有不同武器的熟练度的辅助提升。
我们要做的就是结合三个方面,优中选优,培养更强力的族人,带出去作战。
悲哀的主角面版(控制系统)
作为自定义的主角来说,我们的天赋很一般,连很多流浪者都比不过。不过不用担心,我们可以用面具附身任意族人,操控他替主角指挥手下,主角可以老老实实在家当个太上皇。某种意义上来说,面具好像更像主角啊,老爹、成龙你们是不是少封印了几个面具。
总结
《灵魂面甲》是一款非常方便玩家的生存类游戏。游戏的族人系统很好的缓解了单人游玩时的孤独感,还帮忙解决了大量的基础性重复性资源收集与制作问题。面甲功能很方便地辨别敌人的品质,方便初期的筛选,再根据族人的自身天赋,选择适合他们的培养方向。除了这些特色以外,其他方便的功能,比如工作台自动使用附近箱子里的材料,箱子会直接有类别标签,只允许符合标签的材料放入等功能我都没聊到。最主要的是制作组听劝,缺啥更啥的态度确实很不错,很期待后续的更新会带来什么样的惊喜!
不计前嫌,成为我的族人吧(抓族人)
族人玩法是这个游戏的重中之重!如果你玩过或者了解过“幻兽帕鲁”这款游戏的话,应该很容易理解这套系统,这个游戏里的各个部族的族人相当于“人形帕鲁”。至于怎么抓他们,当然是友爱地先打到半死,血量降到20%以下,然后威慑到晕厥。将肉汤类食品放在他们背包里,一脸仁慈的喂给他们(一般两碗就够用了),他们对玩家的认同度会缓慢上涨,到500就可以招募为族人了。
素质评估,让我康康发育的怎么样(看品质)
当然,收族人也是要看品质的,我们要点出来面甲页面的“素质评估”这个技能,以后遇到敌人时,长按“Q”就可以直接观察到他们的品质、称号(也能看动物),有一个预判,是杀还是抓,非常方便。按品质来细分的话,由低到高大致是“白绿蓝紫红金”这个顺序,金色的很少遇见,一般只要盯着红色品质抓就好,基本数值要比下面几个品质高上不少,后期的很多装备又是根据基础面板百分比提升的。
招募之后再观察他们有哪些潜力达到了120,因为熟练度每升30级,这项能力会有着百分比的能力提升,不到120就会少了一部分数值加成。
我这个人比较念旧,第一个系统派过来白色品质的族人我一直保留着,毕竟在最开始的时候帮了不少忙,也算从龙之臣,必须优待。
族人们,族长给你们谋福利了(当帕鲁)
加入我的族群,当然不能吃闲饭。某天凌晨,在我这个族长连夜劳作的时候,这几个族人在营火旁有说有笑,载歌载舞,给我气得鼻子都歪了,于是狠狠给他们安排工作。
是的,这个游戏也有分工这种玩法,我们只要在“族人工作”页面,按照工作类型、工作地点,指定工作内容即可。特别是工作台制作物品的任务,我们可以设置成循环模式,按照一定的时间间隔错峰制作不同的物品。这样即使我们去很遥远的地方探险,也不用担心家里面材料、半成品不够用的情况。
出战吧,我的勇士们(培养系统)
除了在家里工作保障后勤的大部队以外,我们还可以带着3个族人出去探险征战,那么对于精锐部队来说,伤害就是非常重要的一个培养方向。
首先是族人的出身,利爪部落暴击率高,火石部落制作装备有大概率打造出高品质装备,不同地形的族人会有一些比如寒冷抗性、炎热抗性的辅助技能。
其次是族人的天赋特性,一些天赋特别好,比如“武器大师”——各种武器伤害和攻速都加10%,“夜行者”——在黑夜中移速提升10%,暴击提升5%,当然还有一些负面天赋,不过这些负面天赋很多影响并不大,而且在每5级的升级过程中有几率会洗掉。
还有就是族人的职业,护卫、猎手、匠人、战士都有不同武器的熟练度的辅助提升。
我们要做的就是结合三个方面,优中选优,培养更强力的族人,带出去作战。
悲哀的主角面版(控制系统)
作为自定义的主角来说,我们的天赋很一般,连很多流浪者都比不过。不过不用担心,我们可以用面具附身任意族人,操控他替主角指挥手下,主角可以老老实实在家当个太上皇。某种意义上来说,面具好像更像主角啊,老爹、成龙你们是不是少封印了几个面具。
总结
《灵魂面甲》是一款非常方便玩家的生存类游戏。游戏的族人系统很好的缓解了单人游玩时的孤独感,还帮忙解决了大量的基础性重复性资源收集与制作问题。面甲功能很方便地辨别敌人的品质,方便初期的筛选,再根据族人的自身天赋,选择适合他们的培养方向。除了这些特色以外,其他方便的功能,比如工作台自动使用附近箱子里的材料,箱子会直接有类别标签,只允许符合标签的材料放入等功能我都没聊到。最主要的是制作组听劝,缺啥更啥的态度确实很不错,很期待后续的更新会带来什么样的惊喜!