双鱼星皇家飛机场对 Scarlet Hood and the Wicked Wood 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/7/8
Red Riding Hood× Scarlet Hood√
虽然机制和玩法与同制作组的The Coma系列十分相似,也依旧有着多结局设定,但红帽仙踪却并不是恐怖游戏,也将故事的舞台设定在了更具童话氛围的魔法世界。作为一款解谜游戏,红帽仙踪的整体谜题难度并不高,提示给的也很足,加上随时可能触发的有惊有险的追逐与躲避机制,解谜体验上还是蛮舒服的。此外,游戏还有着蛮不错的人设与能随着主线推进逐渐解锁的剧情CG和真人cos图,总之还是蛮值得尝试的啦。
起床咯,小妞!——谁还不是个有存档点的女巫呢?
虽然有着死亡回溯的设定,但游戏的剧情实际上依旧是线性的,所谓的七度轮回只是主线推进过程中必然要经历的节点(就和Re:0的游戏差不多),哪怕玩家早在第一次死亡时就明白了自己必须要解开三个还不能去的地图的谜题才能通关也无能为力。
不过好在红帽仙踪中的死亡回溯不但能保存记忆,也能够保存游戏中的重要事件,也就是说救过一次的NPC在死亡之后不需要重新跑谜题再救一次,就连重要道具也能保存,这点还是蛮亲切的。
作为一款解谜游戏,游戏中的谜题难度其实并不高,提示给的也很足,多数时候都是按照提示点密码,因此最大的难点可能在于玩家是不是能对地图进行细致入微的观察并且记下线索。
个人觉得最惊艳的谜题其实是冰山地图爬格子跑房间的部分,虽然红门蓝门跑的我脑阔疼,但却胜在有趣。
不过只是观察地图并且照本宣科的话,时间久了难免会腻,所以游戏十分tricky的沿用了类似The Coma系列的追逐与躲避机制,有惊有险的确实是没那么无聊了。
除谜题之外比较特色的是能够通过主线的推进逐渐解锁CG与真人cos图。不得不说,游戏确实是做了一个好人设,虽然有时十分颜艺,但绝大多数时候还是蛮飒的,至少在我来看这个人设还是蛮讨喜的。(精灵皮帕的人设也不错,迪克西也好看,就是塔克过于雌雄莫辨了……)
从能够解锁的CG来看,游戏大概是有三个不同的结局,结局的分歧应该是在于是选择救下三名英雄角色还是用其他方式击败敌人,所以建议在触发当前章节最后的事件之前先存好档,也方便之后的结局回收。
剧情的话就不做过多描述了,毕竟在其他长评中已经被透个底朝天了。不过魔法世界的三名英雄给我的感觉就相当于是现实世界里红的三名队友,所以救不救英雄在某种程度上也决定了红回到现实世界里会怎样对队友们,因此还是蛮发人深省的。
噔 噔 咚,你这狼人是不是姓宋
虽然红帽仙踪并不像The Coma系列一样属于恐怖游戏(甚至没有恐怖标签),但胆小如我偶尔还是会被狼人的突然袭击吓到几乎心肺停止,以至于每走几步就要听听音效有没有什么变化,在遭遇狼人的场景打的格外辛苦。
不过实际上只是我太怂了…虽然游戏有血量设定,但一路上能找到的回血道具还是挺多的,也可以使用金币在商人处购买道具回血,除非刻意不去回复,否则基本上没什么问题。而且敌人的攻击实际上也蛮好闪避的,要是动作游戏也能有这么大坨的无敌帧该有多好(雾)。
总之是个无论艺术风格还是解谜体验都还不错的有多结局设定的解谜游戏啦,如果喜欢这类游戏的话还是蛮推荐的。虽然也有一些明显是字库不兼容导致的口口出现,但从整体来看,中文本地化做的还是很棒的。
而且小狐狸跑起来的音效格外像玩偶,好想rua。
虽然机制和玩法与同制作组的The Coma系列十分相似,也依旧有着多结局设定,但红帽仙踪却并不是恐怖游戏,也将故事的舞台设定在了更具童话氛围的魔法世界。作为一款解谜游戏,红帽仙踪的整体谜题难度并不高,提示给的也很足,加上随时可能触发的有惊有险的追逐与躲避机制,解谜体验上还是蛮舒服的。此外,游戏还有着蛮不错的人设与能随着主线推进逐渐解锁的剧情CG和真人cos图,总之还是蛮值得尝试的啦。
起床咯,小妞!——谁还不是个有存档点的女巫呢?
虽然有着死亡回溯的设定,但游戏的剧情实际上依旧是线性的,所谓的七度轮回只是主线推进过程中必然要经历的节点(就和Re:0的游戏差不多),哪怕玩家早在第一次死亡时就明白了自己必须要解开三个还不能去的地图的谜题才能通关也无能为力。
不过好在红帽仙踪中的死亡回溯不但能保存记忆,也能够保存游戏中的重要事件,也就是说救过一次的NPC在死亡之后不需要重新跑谜题再救一次,就连重要道具也能保存,这点还是蛮亲切的。
作为一款解谜游戏,游戏中的谜题难度其实并不高,提示给的也很足,多数时候都是按照提示点密码,因此最大的难点可能在于玩家是不是能对地图进行细致入微的观察并且记下线索。
个人觉得最惊艳的谜题其实是冰山地图爬格子跑房间的部分,虽然红门蓝门跑的我脑阔疼,但却胜在有趣。
不过只是观察地图并且照本宣科的话,时间久了难免会腻,所以游戏十分tricky的沿用了类似The Coma系列的追逐与躲避机制,有惊有险的确实是没那么无聊了。
除谜题之外比较特色的是能够通过主线的推进逐渐解锁CG与真人cos图。不得不说,游戏确实是做了一个好人设,虽然有时十分颜艺,但绝大多数时候还是蛮飒的,至少在我来看这个人设还是蛮讨喜的。(精灵皮帕的人设也不错,迪克西也好看,就是塔克过于雌雄莫辨了……)
从能够解锁的CG来看,游戏大概是有三个不同的结局,结局的分歧应该是在于是选择救下三名英雄角色还是用其他方式击败敌人,所以建议在触发当前章节最后的事件之前先存好档,也方便之后的结局回收。
剧情的话就不做过多描述了,毕竟在其他长评中已经被透个底朝天了。不过魔法世界的三名英雄给我的感觉就相当于是现实世界里红的三名队友,所以救不救英雄在某种程度上也决定了红回到现实世界里会怎样对队友们,因此还是蛮发人深省的。
噔 噔 咚,你这狼人是不是姓宋
虽然红帽仙踪并不像The Coma系列一样属于恐怖游戏(甚至没有恐怖标签),但胆小如我偶尔还是会被狼人的突然袭击吓到几乎心肺停止,以至于每走几步就要听听音效有没有什么变化,在遭遇狼人的场景打的格外辛苦。
不过实际上只是我太怂了…虽然游戏有血量设定,但一路上能找到的回血道具还是挺多的,也可以使用金币在商人处购买道具回血,除非刻意不去回复,否则基本上没什么问题。而且敌人的攻击实际上也蛮好闪避的,要是动作游戏也能有这么大坨的无敌帧该有多好(雾)。
总之是个无论艺术风格还是解谜体验都还不错的有多结局设定的解谜游戏啦,如果喜欢这类游戏的话还是蛮推荐的。虽然也有一些明显是字库不兼容导致的口口出现,但从整体来看,中文本地化做的还是很棒的。
而且小狐狸跑起来的音效格外像玩偶,好想rua。