双鱼星皇家飛机场 奥利亚 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/7/9
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iOS 设备
手持鱼枪的异乡人
是难度不是很高但既流畅又爽快的像素动作游戏啦。在游戏中玩家能够同时利用复数种不同的武器与场景中的一些道具与敌人交战,操作手感相当好,打起来十分流畅。虽然选用了像素风格来呈现整个故事,它却有着极强的表现力与感染力,配合着源于不同文化的音乐,氛围塑造优秀,剧情虽短却很完整,别有一番韵味。感兴趣的话不妨先体验一下游戏的Demo啦,因为它真的真的很不戳。
毕竟是我这种毫无耐心的人都能打完二周目的游戏,又有什么理由不好玩呢。
写作帝国明月刃,读作一把手电筒,简单却不失内涵的爽感
虽说是动作游戏,但游戏的整体难度并不高,大概是我这种手残都能在8个小时左右轻松打完二周目的程度吧。至于为什么要开二周目呢,其实因为我一周目音乐盒和幸存者每种都刚好少收集了一个,以为一周目结束二周目能直接继承存档进去收集,然而回家了就是成功回家了,想要收集只能重开新存档。至于瓶中船,我两个周目加一块都没能拿到40个…不过毕竟不涉及成就,没成功就没成功吧。
其实游戏的收集还蛮简单的,音乐盒可以靠听音辨位(制帽师的房间也有一只音乐盒),找人只要把地图都跑一遍就好了,虽然游戏没有查看大地图功能,但好在地图还不算大,岔路还不算多,只需要记住上下左右就能少走弯路。不过需要注意的是有黑雾的门只能进一次,通过传送离开之前一定要确认自己已经完成了探索,不然只能像我一样重开档了。
简单归简单,游戏打起来是真的蛮爽快的,无论如何进行攻击操作都能得到相当流畅的连招,针对怪物/敌人的击杀方式也是多种多样,能够采用的方式包括但不限于除武器击杀外的高空坠物与机关击杀,再结合起有传送功能的鱼枪,有时甚至会有种这是低难度版武士刀零的错觉。个人强力推荐剑术家帽+西洋剑的组合,真的是谁用谁知道的快乐,导致我鱼枪都快变成上楼梯工具了。
除正常的杀敌外,游戏中也有一些需要利用到不同武器的谜题与跑酷环节(虽然主要是明月刃和鱼枪)。像是需要鱼枪连续传送的时限跑酷(手柄玩家推荐使用方向键,因为摇杆可能会把鱼枪丢到斜上方),需要同时应用到鱼枪与明月刃传送的谜题(明月刃可以随意插在地上作为传送点),初遇到都还觉得蛮惊艳的。不过需要这样应用的场景并不多(也就2-3个),在觉得略微可惜之余也觉得这样倒也还不错,目前的量就我个人来说刚刚好,是个既能体验到谜题又能体验到道具的应用的程度,打完了也不会觉得厌烦,反倒是觉得蛮精妙的,如果设置的太多可能就会感到疲惫了吧。
所以说,堂堂帝国明月刃居然在停电的时候是一把手电筒也太谐了吧(笑),虽然说确实也有一些言语暗示啦,像是什么“帝国之剑士当不惧黑暗”,但这么直接我是真的没想到。
而且有一些小细节还蛮好玩的。比方说走过怪物/敌人尸体时会有细小的踩碎骨头的音效,主角法拉第也不能在上面跑动;还有在船夫大叔的船上时是不能通过前扑跳出船外的(会被空气墙撞回来),但岸上有鱼枪传送点的时候就可以,果真是能穿越时间与空间的传奇鱼枪。
终得春宵一刻,宛若一梦南柯
虽然这个看似粗糙游戏并没有用过多的对话与文字去渲染整个世界或描绘整个故事,但整个故事却通过细节被完整的描绘了出来(根本不粗糙)。
橡波村因法拉第带来的希望不再萧索,吊床建起了,裁缝为大家做了新衣物,有些人甚至在棚架上养了花还摆了装饰品,即便法拉第本人总是心事重重。绝望只是因为希望,又有谁不曾想要认真努力的活下去呢。(船——夫——)
另一条比较有趣的线是和奥利亚的感情线,即便有些吊桥效应的气息,但也是循序渐进的发展着的。虽然突如其来的潜行摘花莫名的好笑,却又带着种含蓄的浪漫与情愫。虽然第二天一觉醒来人就没了,但这种相互认可之后的结合给人的感觉还蛮棒的,最后的结局也是情理之内意料之中,大概这也是促使我打了二周目的原因之一吧。
另外,最终Boss那句“我就是船”真的很酷,虽然他是最终Boss,我却觉得很燃。侍女小姐姐们也真的都很可爱,虽然被吓了一跳却还是会对着主角嬉笑,但侍卫们就很不行,居然敢骂我,还吐我口水,看我不一鱼枪扎了你们(雾)。